这张图通往三个剧情点,按照剧情发生顺序分别是玉佛寺、黑水镇和鬼阴山,每个地点门口都有明显的路标,守门的怪物和地表的样式也都不一样,较为清晰的区分开了这三个地点,是一个不错的设定。但是鬼阴山这条路设计的不好,因为它是最后发生剧情,但却离玩家过来的白河村开口最近,路口的怪物又是以往见到过的弱怪(其他两个路口都是新怪),很容易让玩家在这段路做过多无谓的探索(因为剧情没有发生到这里)。
玉佛寺
从白河村郊外刚走进来,虽然没看见寺庙,但先看见了一个和尚,颇有「深山藏古寺」的意思。
这张图设计了一些探索点,但是玩家走到黄框附近就可以触发剧情,剧情结束这个场景就消失了。玩家的通常行走路线往往会沿着中间那条直路走,走到黄框那个位置也很难注意到左上角那个房间,那么在这种情况下就非常容易触发剧情,从而漏掉左上角那部分探索区域,而强制玩家溜边走又是一种很不好的体验。
黑水镇
黑水镇这里一进来氛围塑造的还不错,破烂的房子、满地的僵尸、阴森的音乐,这些怪物基本也都可以躲掉,与怪物周旋一下,探索探索房屋和地图里的道具,设计还不错。