这张图怪物主要集中在三个区域,其中左下侧基本没有怪物。为了大家更清晰的理解这样的设计,下面再给一张路线图。
其中红圈部分再给一张游戏内特写。
这里的道路比较窄,相对隐蔽。
综上我们可以看到这幅图玩家有两条路线选择,一条路线长、路隐秘、怪物少,一条路线短、路较宽、怪物多。简直是典型的经典关卡设计概念。
不过以上是DOS版地图,98版对此做了不少修改,其中蓝色框是相比DOS版删掉的怪物。
这张图怪物主要集中在三个区域,其中左下侧基本没有怪物。为了大家更清晰的理解这样的设计,下面再给一张路线图。
其中红圈部分再给一张游戏内特写。
这里的道路比较窄,相对隐蔽。
综上我们可以看到这幅图玩家有两条路线选择,一条路线长、路隐秘、怪物少,一条路线短、路较宽、怪物多。简直是典型的经典关卡设计概念。
不过以上是DOS版地图,98版对此做了不少修改,其中蓝色框是相比DOS版删掉的怪物。
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