第一件装备选择狂风之力
现版本星蚀削弱了远程收益,护盾值变低的同时,16s的cd意味着对拼时只能触发一次
而狂风之力增加5AD,主动位移CD由90s降低到30s,这意味着前中期可以更频繁的使用这件装备改变战况,而不用担心被卡cd差
在韩服高端局的选择里,狂风之力玩法的登场率已经和星蚀很接近了,并且胜率已然高于星蚀
同时,版本更新仍需要时间对比,因此数据会逐渐平衡,预计很快狂风之力会在登场率和胜率达到主流
众多高玩,包括乌兹(永远滴神!)在内的许多职业AD,神话装备仍然会选择狂风之力
狂风之力的斩*伤害在中期接近一发子弹的伤害,既可以在换弹期用狂风之力补伤害,又可以先狂风之力再用第四发子弹斩*
狂风之力的伤害可以触发收集者,如果狂风之力的伤害把敌方血量打到5%以下,会被收集者的被动斩*
第二件仍然选择收集者