被动技能是关于烬特殊子弹机制的描述
烬的被动意味着烬除了暴击,攻击力,攻速以外,还有额外的属性需求:移速
所以烬的玩家通常都早早的做出三速鞋
第四发子弹的斩*没有上限伤害,因此,烬有了不错的装备以后,对大龙,小龙,先锋等中立资源,斩*伤害往往比惩戒还高
现在,烬的第四发子弹会对防御塔造成更高的伤害
Q的加成相当高,并且每弹死一个单位就会增加35%的伤害
也就是说,如果弹死了三个小兵,第四发弹到了英雄,这个伤害是翻了个倍的
恰好后排兵是三个,对线期到了五级以后,A两下第一个兵,A一下剩下两个后排兵,控好小兵血量
在敌方放松警惕靠近兵线时,Q接W接第四发子弹,可以消耗对方很多血量
Q的弹射可以施加W的标记,而对方在身上没有标记时通常会放松警惕,因为烬通常不会用W技能去消耗
所以,在Q即将弹射到对方时施放W,出其不意增加命中率
烬在Q弹射的空中补平A把小兵A死,Q的后续弹射仍然会增加35%的伤害
W技能的伤害并不突出,但蓝耗很高,因此最好不要用来消耗
W的实际命中范围是比较小的,容易造成一些视觉上的判断失误,施放时瞄准敌方的下半身,判断位置或预判
满级的W是英雄联盟少有的,控制时长达到两秒的小技能,还是ADC的技能,要知道日女大招中心范围的晕眩时间也只是1.5秒
命中后还会提供被动的移速加成,你禁锢,我加速,可以说是顶级相对论
队友和烬的伤害可以标记W四秒,所以看到标记时,我们有充足的时间去逼走位,预判
没造成伤害,踩到E陷阱的敌方也会被标记,E的减速让W更好中,W的禁锢又正好触发E的延迟伤害
W禁锢的机制是限制移动,所以被控制的敌方是可以用伤害类技能的
所以残血想趁W控制期间补伤害时,要小心自己会不会被击*
E在对线时,通常四级才学,主要作用是防gank和探草丛
E技能的伤害比较可观,有35%的减速,在敌方踩到陷阱时接W打出E的伤害
烬的E对小兵或已经被陷阱减过速的英雄只会造成65%的伤害,所以如果不是配合阴人,不要在一个地方放太多陷阱
E技能的加成非常高,这也导致E技能中后期伤害,比Q和W更高
团战时接队友的控制,或在人群中放,可以打出很高的伤害
趁打完第四发子弹换弹时,用E和W弥补输出空缺