“是随波逐流、靠着男人的善意而获得优渥的生活,还是伸出自己的爪牙、用狡诈、用美貌、用你的头脑……去实现自己背负的使命?”
身为一名女性,如果对纯恋爱题材的作品——无论影视、文学、或者游戏——不感兴趣,那么可以供你消遣的选项就会变得相对有限,除非培养出其他爱好。我差不多就是在这样的状况下开始玩桌游、打万智牌,或跑跑DND团,早已习惯从兴趣爱好到工作环境,都是男性占绝大多数的情况,而一些在女性向游戏市场大热的国产游戏,我的状态差不多是“没玩过”或“浅尝辄止”。
这话听起来可能有点奇怪——和几百个年轻姑娘一起测试十字星游戏工作室研发、被标上“换装”“恋爱”标签的手游《螺旋圆舞曲》,对身为女性的我而言是个前所未有的新鲜体验,并意外地很对我的胃口。介于直男与乙女间的我在长达一周的iOS测试中能够肯定,比起那些常见的标签,这是一款给人的印象更偏向“制作精良的女性向AVG”的游戏,只不过这一次女主角踏上冒险前执起的不是长剑与盾牌,而是香水与口红。任务、秘密、流言、阴谋、幕后黑手……这些冒险故事中的必要元素一个不缺,还有许多或真情或假意的恋爱。
先说恋爱
对于任意一款女性向游戏来说,美术风格都是重中之重,《螺旋圆舞曲》走了细腻唯美的路子,配合舞会主题,有多首风格迥异的音乐,在视听效果上有颇为不错的体验。游戏一开场,我——出身贫民窟的小孤女被落魄贵族家庭收养,在这里出现了让玩家产生有代入感的例行起名环节,我放弃“你爹”“二大爷”那种调侃式的名字,起了个顶格7字的中二长名,下一秒,游戏里的养母吐槽:“吃糖皮儿大魔王?真是个好名字,忘记它吧,从今以后,你就是玛格达·埃伦斯坦,我伊莉莎·埃伦斯坦的女儿了。”——仍然被强行改名玛格达。
虽然玩家可以手动在游戏设置中更改自己显示的名字,但指望NPC们在浪漫气氛下一脸迷醉地喊着你的名字调情,显然是不可能的——他们或她们也只会喊你玛格达。这不禁让人怀疑,起名环节存在的意义只是单纯出于制作组的恶趣味……
起名环节神反转
教学关简洁流畅地走完前期剧情,熟悉基本玩法后,我,玛格达——按照计划经受严苛的教育,以重振家族的继承人姿态混入王城凡瑟尔。顺着主线打完第一章节,与其说像宣传里说的,我“获得贵族小姐的第二人生”,不如说是在游戏里做了一个以美貌与珠宝华服为武器、在钢丝上跳舞的情报贩子。从神秘资助人的口中可以得知,“他”暗中培养的孤女不止一人,凡瑟尔的政局突然暗中生变,只得将还未接受完训练的玛格达匆匆推到台前,也正因为如此,在偷听情报或与城府颇深的NPC交谈时,她仍会暴露稚嫩的一面,甚至被设计出丑,大概比起美艳狠辣的传统女间谍形象,这更容易让玩家产生代入感。
游戏的基本玩法是在一堆邀请函中挑选舞会,按照规定的主题从头到脚打扮一番(甚至包括内衣裤和香水,天知道穿着“普通的内裤”——我抽中了不止一次——去舞会有什么加成)。每个NPC都有自己喜好的服装风格和话题,因而,投其所好还是特立独行结果肯定有所不同。值得一提的是,在人物资料界面,游戏角色们被贴上了“龙与地下城”阵营九宫格的标签,肯定是有TPRG玩家潜伏在开发组。
选择地点