这个动画片也很暴露年龄……
总的来说,内测版本的《螺旋圆舞曲》展现了精良的制作和大量优点,但也暴露了很多问题,多集中在程序上,比如不太完善的优化。我的iPhone X运行时持续发热、电量消耗过快,只能插着电源边充边玩,在初夏时节把手机拿在手里还是挺热的。测试快结束时,大概是妆容系统出了Bug,导致人物面部贴图漂移,主角的脸掉了,效果有点惊悚。最令人恼火的还是舞会卡顿,遇到这样情况只能重启,导致体力损失和搭配好的套装清零。虽然在内测中对此有相应的补偿,但如果因为程序问题打断愉快流畅的游戏体验,导致风评受损,会让人不禁觉得有些遗憾。希望这些问题在接下来的测试中得到改善,毕竟我还是挺喜欢这款游戏,打算玩下去的。
“秘密战争不能没有女人,除非这个世界只剩下了男人。”虽然不能考证克娄巴特拉女王是否真说过这样一句话,但这句话从侧面证明人们对女性参与谍报方面工作能力的肯定,至于玛格达究竟是为正义的一方服务,还是为邪恶的一方服务,就要靠玩家朋友们自己来体验了。
接下来是求证时间
高中语文课上有个著名的梗——“窗帘为什么是蓝色的?”指代某个读者(或玩家)从主观出发,错误地过度解读创作者的真实意图而诞生的理解偏差。如果将我的内测拿给开发组看,他们会有什么吐槽,或者对“窗帘为什么是蓝色的”的真相有怎样的解释?下面是远古之风,这位开发了女性向游戏《螺旋圆舞曲》的男制作人本人的回应。
关于阵营内容
倒是没有刻意引用龙与地下城,虽然十字星公司里确实有不止一位TRPG爱好者,但并没有刻意这么做。基本上,我们的一个思路是任何合适的东西都会拿过来融合到游戏里,那个时候我们正好需要用一些标签对NPC进行分类,以开发好感度问答等系统,很自然地用到了阵营的概念。实际上这个设定本来计划一直隐藏在系统底层里,后来我们想给玩家做头像,但截图人头有点不好看(而且我们主页上已经有镜子里的完整人像了),就想到了画一批阵营头像给玩家用。直到第一次测试结束,我们发现女玩家也非常轻易就接受了这种设定,干脆就把九阵营当成了游戏的一个公开内容贴在了NPC属性上公示出来。
当然,从结果上看,能够在奇妙的角度把传统奇幻文化的设定发扬光大,作为老TRPGer来说是非常开心的。
九宫格
关于音乐
音乐都是从AGM音乐版权交易平台(HiFive)里挑出来购买的,大部分是一些古典交响乐和老歌。如果没记错的话,搜索引擎说我们的主题曲来自某个法国老电影的配乐,可惜我们没找到那个电影的具体出处。
这里顺便帮HiFive打个广告:服务态度好,专业,曲库大,价格合理,就是歌太多了,挑来挑去听一周,人容易打摆子。
关于玩家名字
团队中一直有人——包括制作人,试图说服编剧团队开放主角姓名,这样我们就可以靠玩家转发搭配奇怪名字的搞笑对话截图来吸量,不过负责剧情的钻咖老师宁死不屈,最终,我们专门在新手引导里加入了这个反转剧情来固定玩家的姓名。
切换玩家显示名,也就是从玛格达改成自定义名称这个功能,是后来前端程序员自己想用本名做着玩的,但我们觉得这个折衷方案还不错,就保留到了正式版本里。
关于内衣
可能大部分玩家不会注意到,实际上内衣是不会提供舞会分数和时髦值的。因为舞会的分数和评价在游戏中等于其他NPC对主角的认知,所以我们不想去暗示有任何NPC会看到女主角的内衣是什么样子,毕竟这是一个全年龄游戏。
另外,能在抽奖里抽到普通内裤应该是策划配错了……
关于和NPC恋爱
其实不是故意一开始安排那么多不能恋爱的NPC先出场,就是顺着原来的剧本写主要角色。当然,这样写往往有比较复杂的人物关系树,其中也往往包括了恋爱关系,使得女主英雄无用武之地。整体来说,我们的编剧都还挺担心这件事的,在其他人物那里拼命找补各种感情戏……不过基本上,我们不太会去为了这个改变原本的人物关系设定。
开发组最喜欢哪个NPC?
目前在编剧团队内部人气最高的男角色似乎是巴里斯·萨坎。
我个人最喜欢的男角色是汉密尔顿,作为一个猎场主管,就特别吸引人用他来致敬《查泰莱夫人的情人》,当然,编剧们没有允许我这样做。另外,汉密尔顿的新立绘原本是“平民甲”,因为过于帅气,不得不给他安排了一个有脸的角色。
个人最喜欢的女角色是伊莉莎·埃伦斯坦(年轻)。
舞会与会列表
关于跳舞小游戏
这是在内部被批判得最厉害的系统,很多玩家抱怨这玩意儿太难了,一直在讨论要不要删掉。居然有评测文章表扬这个系统,看起来它还能再多活几个版本……在下一个版本里,我们会修改那些过于复杂的符文。
不过这个小游戏的设计并非原创,而是取材于《Ingress》里的同类游戏,我们很喜欢“一边绘制神秘的符文,一边默念它蕴含的深意”这样的东西,就自己重新设计了矩阵和符文,化用到了我们自己的跳舞系统里面。
设计神秘符文真的超级好玩。
神秘符文
“评测小姐姐还有什么想问的问题?”
在舞会之外发生着什么?
战争,饥饿,无家可归的流民,被焚烧的田野。
毕竟这个故事是和一个热血战斗打怪、拯救世界的故事平行的——在高耸的城墙之外,是等待勇者拯救的世界。而高墙之内,永远是华贵的舞会。我们在试图一点点的将两个世界连接起来,并且期待着玛格达真正成长……毕竟真的就适应环境,成为一个交际花也太无聊了是不是?更多的就不剧透了,请期待编剧组的赶工。
故事会有结局么?
本篇故事会有一个结局,故事内的时间线与《螺旋境界线》一致。
什么时候会有东方服装?
我们已经在制作中国篇的故事了,主角仍然是玛格达,但会有和正篇完全不同的表达方式。
玛格达有官配么?
因为游戏机制的原因,没有。