弹丸论破2第四章学级裁判攻略,弹丸论破2攻略第四章

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 06:34:05

当然裁判的精髓不止于此。本作新加入的"反论时间",玩法有些类似于《水果忍者》。用不同方向的斩击,斩断对手的言辞,代表着犀利的反论。最后当对手被逼得理屈词穷,而说出关键词的时候,再以最强烈的反驳让对手彻底哑火。另一个全新小游戏"逻辑深潜"则是标准的障碍型RAC,一路上躲避障碍物前进,活用跳板和加速带,而在面临分歧路线时,还要在瞬间判断出自己应该前进的方向。等在系统的步步引导下,完成赛道的时候,一个完整的推理假设也就此呈现在玩家面前。

弹丸论破2第四章学级裁判攻略,弹丸论破2攻略第四章(5)

新增的部分非常有意思,那么旧的部分呢?继承自前作的小游戏也没有墨守成规,"灵光拼字"在前作中存在着玩家能动性太低的问题,大部分时间都是看着屏幕不动手。本作中这个环节改为了"灵光拼字(改)",在玩家思索单词的同时,为了不让画面上的字块相撞,还得不停捕捉、解放、爆破,光标无时无刻不到处乱窜,好一个手忙脚乱(单身二十年的手速终于有用了!)。"机枪辩论"也进化为"惊恐辩论",原本就走节奏型MUG路线的该环节,不但要时刻把握锁定破坏与装弹的节奏间隙,还要注意对手的言辞攻击时限。本作中以押键操作取代了按键操作,一定程度上减轻了玩家操作上的负担,使大家能够将精力集中在对节奏的把握上。有进化有改良,动感十足的迷你游戏,为整个裁判部分的推理锦上添花。

弹丸论破2第四章学级裁判攻略,弹丸论破2攻略第四章(6)

天马行空的剧本与特性洋溢的角色

弹丸论破2第四章学级裁判攻略,弹丸论破2攻略第四章(7)

文字类AVG是最为重视剧本的游戏类型,而其中推理型更是重视逻辑和现实性(请不要跟我说柯南是推理,NO!)。因为推理过程中不可缺乏的一个要索就是对于常识的把握和运用,所以几乎所有的推理作品都不会、或者说尽量避免脱离现实。而在本系列中,制作组反其道而行之,却让脱离现实的要素成为了极高评价的来源之一。

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