妙笔千山第二关入口,妙笔千山攻略第二章怎么进去

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 07:56:02

尽管网易方面宣称《绘真.妙笔千山》“将平面化的卷轴转化为3D的世界”,但在游戏批评看来,本作还是更偏向于有层次感的2D场景,玩家可以摁住屏幕进行有限的视角旋转操作,但远未达到“3D”的水准。

游戏教程中会推荐玩家长按屏幕两侧来实现左右移动操作,但由于分层场景的高低差与画幅限制,更常见的点触操作可能会是更好的选择。而由于《绘真.妙笔千山》在视角与镜头转换方面的限制,玩家的某些移动操作会受到较多的阻碍,例如你想从妙山先生的外庭返回室内,就必须贴着屏幕底部连续点击,让画幅缓缓下移,才能实现场景转换。

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作为解谜游戏《绘真.妙笔千山》的引导设计也不是那么友好,缺乏经验或是眼神不好的玩家,甚至在游戏的第一章节“比翼”中不一定能够理解地面上不时现身的小黑球是为了引导玩家的行动,即使玩家枯站许久找不到线索,游戏也缺乏更直观的文字或对话提示,如果不借助外部搜索或社区得来的攻略,不时卡关可说稀疏平常。

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可要是一卡关你就去找了攻略,一步一步照着玩,这解谜玩法又还有什么意思呢?

这是市面上多数解谜游戏未能妥善处理的问题。

显然《绘真.妙笔千山》的设计目的并非是要让玩家体会谜题设计的精妙,而是希望玩家通过解谜的过程体味山水色彩互动的妙处,但就这一互动操作范式,常常也会让玩家遇到困扰。

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例如在游戏批评试玩的第二章节“沧海”中,就出现了一坨挡住去路的鱼群,想要驱散鱼群就需要将带有刺激气味的道具“蓍草”拖动到鱼群身上,而由于鱼群不断游弋,玩家可能会需要两三次尝试才能让“蓍草”准确施放在鱼群身上,可知游戏在互动操作的容错性方面并不那么友善。

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