那么我们天王线情圣就到此结束了
另外几条支线大差不差 按我们前面养成模式的选择路线
龙王/丐帮/东厂相对简单 按剧情走就可以
不触发龙王/丐帮/东厂/天王线, 就会自动进入盟主线
通知以下13个门派参加华山大会
A) 少林寺
B) 武当派
C) 丐帮
D) 青城派
E) 天剑门
F) 绝刀门
G) 洛阳江府
H) 长虹镖局
I) 八卦门
J) 唐门
K) 天山派
L) 霹雳堂
M) 铸剑山庄
按提示走完即可 最后不接掌门是逍遥大侠
接了掌门拿掌门结局 还可以挑战圣堂 胜利失败都有专门的结局
事实上盟主线才是最正规的线
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20231214完结撒花!
经典游戏就是经典游戏
首先武学系统相当丰富 每个系甚至每门武功都做出了不同的特点 跟装备、队友等能组合出让人惊喜的组合
其次打击感相当到位 战斗做的策略性很强 稍有不慎可能会导致核心战力被*而崩盘 虽然有点费时间 但这也是魅力所在
再次剧情做的也可圈可点 带入感很强 结局各个线都不一样给多周目加了很多可玩性
最后是跟galgame一样的多元化妹子攻略 每个妹子都有专属结局 另外情圣结局的对立也有需要单一攻略的妹子 满足任何口味的需要 这个真是比有些黄油做的还让人满意!
说完优点还是要谈谈缺憾
说缺憾不说缺点 是因为只是我个人感觉到的美中不足 可能在有些人心中反而是优点
总之大概说一下吧
一个方面是感情系不够深入 比如夜叉姐姐、秦妹子老爹等人各种说你这样优秀的男人就应该娶多个 这个给人感觉多多少少有些奇怪 就是硬套后宫 你不用努力 反正妹子都是合理倒贴 特别大地图篇里各个女主的小剧情 咱男主每搞定一个都要信誓旦旦的表示我的爱一视同仁 你们都是我的翅膀啥的 当然 生硬归生硬 还是很香的 游戏嘛 爽就行
说到这里其实也不能怪这个游戏 毕竟感情系对象多了很难写 大家普遍认为的感情系写的好的游戏 譬如仙剑一 譬如天之痕 哪有这么多对象 连个零头都不到好吧
另一方面是对皇帝 庙堂的深度太浅 除了盟主线不涉及 大忠线、东厂线 特别是咱主要做攻略的天王线 简直是幼稚的不知道从何吐槽 为了不剧透这里不深入讲了吧 共祭之前看朝廷阴谋写的比较好的是跳舞的恶魔法则 一个政变双方底牌一张接一张 甚至我当时看完都没猜出来谁胜了 伏笔接伏笔 最后还来个反转的反转(这小说现在好像翻拍动画了)
不扯远了 共祭个人觉得武侠游戏还是不要扯到政治比较好 你可以快意江湖 可以惨的不行莫欺少年穷 可以各种奇遇艳遇 可以欺诈与背叛
但是政治不可以 政治太复杂
因为武侠是一个人 而这不是一个人可以左右的东西 也不是一个武侠游戏该讨论的内容 尤其是你废了老鼻子劲最后人家一句话就洗白 这种东西让人感觉一口老血 真要涉及到就别在那天下 苍生 和平 后世啥的光伟正 直接把皇帝老儿砍了自己做皇帝 爽过了就好
最后还是照例不自量力的打个分 引入咱的评分体系
画面:3
侠客的画面真不能说特别好 但是有的表现还是很有味的 尤其是跟后来凤凰自己改的魔鬼立绘一比哈哈哈 总得来说应该跟特别优秀的有点差距
游戏性:4.5
这个不谈了游戏性我都想给满分 但是客观评价上手难度较高 培养引导不明确 有些功能比较繁琐而且定位不清晰 养成模式云里雾里导致后期本就不简单战斗难度让很多兄弟劝退
剧情:3.5
侠客的剧情有不少优秀的地方 总的来说还是很不错的 扣分的原因上面已经说了不重复了
主观性:4
个人还是很喜欢这种类型的游戏 但是过于繁琐的机制导致所需游玩时间非常长 5分那种随时会拿出来品鉴应该不至于
加分项:0.5
毕竟老徐 毕竟开局就给你野球拳回忆*
权重计算:画面1.5 游戏性2 剧情2 主观性1 加分项0.5
得分为(3*1.5 4.5*2 3.5*2 4*1)/(1.5 2 2 1) 0.5=3.76 0.5=4.26
准神级档次 当然不算情怀也是佳作了
说实话给这么一款大名鼎鼎的游戏点评还是多少有点激动的
现在河洛的官司也答应了
期待老徐带给我们的下一款作品(天外武林是真不太行 打穿了就没再打开过)
这里是共祭玩游戏
感谢您的观看
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