文明6玩了半天没整明白,文明6不看新手教程能玩吗

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 08:40:45

玩过《文明6》的玩家都知道,这个图其实并不夸张。《文明6》的游戏信息流非常庞大,以至于玩家在同一时间段可能要对多个目标发起冲击,甚至在发动一场战争的时候,玩家还需要不断的修复自己对这场战争的目标。

简单的说,《文明6》的玩家在每一个回合都非常忙,他们随时随地都有“大目标”和“小目标”去完成。

那么是不是让玩家一直忙碌,给玩家一大堆游戏目标,就能可以拉长游戏时间?

答案是否定的。

就像我们平时困的时候喝红牛,第一瓶很舒爽,第二瓶很刺激,第三瓶飘飘欲仙,但是谁都知道红牛不能连续一直喝,因为你的身体需要休息。

道理是一样的,玩家的游戏情绪,并不是一直保持高度兴奋越好的,玩家在每一个任务点或者目标之间都需要短暂的休息。

《文明6》或者整个《文明》系列都是这样的,让玩家在庞大的游戏体系面前还能保持一定的休息时间。

《文明6》是如何做到的?

答案是在“回合制”的玩法上,游戏里的每一个势力以及单位都是单独行动的,他们都要占用游戏时间。玩家在自己的回合内会去处理大量的事物,不同的城市指令、不同的单位指令,这会让玩家操作的时候很忙碌。(进入兴奋状态)

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回合结束后,玩家等待的时间其实就是休息的时间,随着游戏时长的增加,玩家每个回合等待的时间也会增加,玩家大脑同时也获得了更多的休息时间。(减少了疲劳值)

让玩家的大脑一直在紧张的操作游戏和休息状态中转换,这就是《文明6》玩起来时间过的越来越快的秘密,游戏目标与游戏节奏的完美结合,玩家不断的在兴奋、休息中交替,所以大大的延长了玩家进入疲劳状态的时间,也就俗称的让玩家“忘记了时间”。

被忽略的设计:《文明6》的自由度和其他游戏不在一个维度

刚才聊了《文明6》对于游戏节奏的把控,现在聊聊游戏内容的设计,毕竟游戏好玩的核心,还得在玩法。

大家都知道《文明6》的游戏内容和玩法很庞大,但是我觉得它最优秀的设计反而不是内容,而是大家都被忽略的“自由度”。

《文明6》的自由度和其他策略游戏几乎不在一个层面上,其他策略游戏开局第一回合最重要的目标就是建立主城,现在很多策略游戏已经把“建立主城”的操作自动化,玩家开局就有基地。

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但是《文明6》开局就不一样,你可以像常规策略游戏一样直接建立主城,也可以像我一样,先溜达几回合。

游戏里的地理环境对单位移动有着重要影响,所以我一般开局会在附近找个依山傍水的地方建立主城,俗称“选选风水”。

我会找一个风水好的地方安家落户,虽然这样会损失前几回合的发展时间,但是当敌人大军压境或者敌人想在你身后发展又或者你想攻城略地的时候,就会体验到风水宝地的重要性。

还记得文章开篇的选择题吗?

下图ABCD四个出生点,你愿意在哪里建立自己的第一座主城?

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对于我来说,我会毫不犹豫的选择A或者C两个位置,绝不会在B、D两个点安家,会下围棋的朋友们都知道,B、D两个点从长远发展来看,比A、C更容易“腹背受敌”。

但是这只是我个人的想法,如果在D点安家,其实可以获得更多的资源,以及将南北发展方向握在自己手中。

如果选择B点,可以快速的截断南北通路,坐收渔翁之利。

所以这个问题没有正确答案,只是不同的玩家做出了不同的选择。

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