如今很多策略游戏玩家,已经被“数值”洗脑,信奉单靠武力可打遍天下,已经完全忘记了在现实世界中,山川地形对战争的影响。
《文明6》的开局,其实和中国的围棋非常像,虽然开局有固定的走法,但是你也可以根据自己的意志进行选择,只是要相应的承担后果。
比如开局天元,虽然会被人骂傻X,但是如果你真的可以赢,就可以一战封神。
这就是自由的乐趣。
再举个简单的例子,游戏胜利条件的选择,目前绝大部分游戏是靠武力决胜负,但是在《文明6》中这是最费劲的胜利方式,有可能你在被战争拖入泥潭的时候有人靠着文化传播征服了世界,还有人靠探索太空获得了胜利,“征服”世界的方法有很多,发动战争并不一定能获得全世界的信服。(比如大漂亮)
战略地形的选择、获胜方式的选择,只是《文明6》自由度的个体体现,《文明6》真正好玩的地方,是他埋入了无数开放自由的设计,将“自由”的点,一点点连成线才是大成的地方。
虽然它不可能真正的模拟出现实世界的诸强争霸,但是在电子游戏产品中,算是最接近现实的一个。
对,接近现实,也是自由度的体现之一。
核心玩家也很少玩到的模式
《文明6》其实是两个游戏
《文明6》是一个门槛很高的游戏,很多刚接触的玩家无法接受游戏前期的慢节奏以及庞大的信息量而退坑,所以《文明6》虽然知名度很高,但是核心玩家数量却远没有想象中的多。
但是,这个游戏其实还有另一种玩法,可以让《文明6》秒变另一个游戏,将游戏的纬度直接提高一个档次,只是这种玩法的门槛会更高,甚至很多老玩家至今都没有体验过其中的乐趣。
那就是多人联机模式。
开局的时候笔者就说过了,“我有几个一起玩文明6的朋友”,老玩家都知道,能聚集几个一起开黑《文明6》是多么困难的一件事,但是如果真的能找到可以匹配到时间去联机的朋友,那真是会迎来一个又一个通宵的夜晚。
上文说过,《文明6》的乐趣是它的各种自由度,这些都是基于你的对手是AI的情况下,当你的对手或者你同局游戏的玩家是真人的时候,游戏的体验和单机就完全不同,甚至说是两个游戏都不夸张。
你永远无法想想你的对手会做出什么事情,更可怕的是你永远想象不到你的老六盟友会做出什么事情。利益纠葛之下人类的嘴脸、道德在底线边缘忽上忽下都会在多人游戏中体现的淋漓尽致。
这是一种对于“人类”内心探索的乐趣,感觉上非常像“狼人*”或者“撕逼船”:你永远可以相信的队友,同时也永远不要相信你的队友。
与人斗其乐无穷的乐趣,就来源于此了。
对《世界启元》的一些期待
我对文明手游《世界启元》的期待度要远远大于《文明7》,正如上文所说《文明6》最大的乐趣其实是多人联机模式,这是任何单机都无法超越的。但是这个模式的门槛实在太高,别说普通玩家,就是核心玩家也很少有人能体验到联机的乐趣。
《世界启元》从目前曝光的资料来看,与《文明6》的核心玩法应该是一脉相承,笔者最喜欢它的名字,如果它叫“文明手游版”或者“文明XX”我都瞧不起它,但是它叫《世界启元》,说明研发团队是对《文明6》的核心内容有深入研究的,这是一种精神上的继承,而不是单纯在名字上的授权,这是一种只有志同道合的朋友才能理解游戏内涵的神奇感觉。
同时,游戏由腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行、2K Games授权、席德梅尔背书推荐,业内的朋友们应该都知道,这套组合在所有环节上都可以说是最强配置。
根据目前所公布的信息来看,《世界启元》针对《文明》系列“探索、开发、扩张、征服”的4X策略玩法做出的还原,将这些核心元素融入一款多人在线SLG手游之中。将《文明》系列的IP和玩法引进来,这或许是《世界启元》做出差异化的关键。
最后,希望《世界启元》不负所托。