(他的B站ID就叫秋月Miko)
这位玩家叫秋月。秋月在没有任何游戏开发经验的情况下,花了整整三年,从头开始做了一款全新重制版《异次元通讯》——只凭一腔说不清道不明的热爱。
同样作为《异次元通讯》死忠粉的我,有幸联系到了这位硬核至极的玩家,并和他简单聊了聊这三年间的故事。
情报姬:为什么喜欢异次元通讯这款游戏,以至于让你花费三年时间去重做它?
秋月:我以前刚接触到通讯的时候它已经下架了。虽然网上很多资源,但原版因为联网的关系,网上破解版都不完全,没办法游玩全部剧情。后来我冒出个大胆的想法,就是自己去重制《异次元通讯》。
虽然平时口上说并没有很喜欢这游戏,但潜意识里应该是喜欢的,这也是坚持这么久的原因。
情报姬:怎么开始的?遇到过什么麻烦吗?
秋月:重制游戏是联系到了官方获得口头授权,但除此之外没有任何支持。关于游戏的资料和图鉴都需要自己找,而且我自己也没有任何开发经验。
我先是用找了个小白引擎,也就是橙光旗下的木兮来重做。不过用了段时间后感觉不对,为了做得更好我又换个幻境引擎。由于很多地方真的钻研不清,所以我自己花七八百块钱找了人定制做了个基础框架,参考人家的代码块去做其他功能,不过做的也不太理想。
然后,今年用Flutter这个前端框架再次重做了下,之后在另外一个好友祈愿的帮助下做了一个安卓版上架TapTap。在重做游戏时候我也有在TapTap论坛和贴吧宣传,因此吸引了不少喜欢这游戏的老玩家,也就一起建了群。
因为,怪我自己有拖延症,游戏的剧本大概花了半年多才码好。毕竟剧本没有任何资料,需要自己收集,于是我就在群里征集志愿者一起帮忙。但是由于大伙都是凭借一腔热血来帮忙的非专业人士,我自己也没有任何游戏开发和项目管理的经验,在摸索过程中犯了很多错误,导致协作过程中与群友产生了矛盾。期间有一位朋友和我产生了点误会,最后对方跑到小黑盒把我挂了,好在后面及时联系上与对方道歉。
这三年时间,我因为个人的心理斗争一度想放弃重制《通讯》,也删过三次群聊,不过好在最终坚持了下来,游戏做好了。
情报姬:重做版和原版有什么区别吗?
秋月:重做的版本和原版相比,剧本上我修改了一些对话,同时和朋友祈愿一起制作了番外三。
制作过程中还有个小插曲,因为写完剧本后还缺少女主角Miko的图鉴,因此我自费200多约了一个画师。虽然钱不多,但这位画师可能比较忙没有认真对待,给了一份预先交流条件差别极大的稿。那位画师把Miko画成了个大胸御姐……
由于我也还是个学生党,实在难以拨出更多经费,恰巧这时流行AI绘画,因此我也尝试去了解了这个领域的内容。在自学一段时间后,我觉得对一款免费游戏的美术而言,AI表现可以满足基本的功能性,就顺便将重绘的图鉴全部加入游戏中。