※过度割裂的思考过程
在解谜游戏中,拥有一个连贯的思考过程是非常重要的游戏体验。
本作中有个设定,当玩家被NPC捉住后,便会被立刻扔出房子并失去身上的所有物品,但割裂思考过程的元凶并不是玩家分给躲避NPC所消耗的精力,而是由于部分物品过于难拿取造成的蝴蝶效应。
在位置刁钻、守卫严密、操作手感粘滞、判定范围狭窄等种种Debuff叠加下,有些关键道具玩家要尝试数十次才能拿到手,弥足珍贵。为了不再经历一次同样的痛苦过程,就得赶快将这件物品在合适的地方用掉,为此玩家不得不先放下上个谜题的思路,将所有的注意力聚焦于新物品之上。
这致使玩家几乎解决每一个谜题的过程都是割裂的,无法主导解谜的节奏,总是被游戏牵着鼻子走,玩得很累。
本作还完美继承了前作为人诟病已久的穿模bug,我在某关慌不择路的逃跑过程中,误打误撞卡进了锁住的房间中,直接拿到过关需要的钥匙,然后画面一黑,角色醒来时已是下一关了。
也许这能为速通党们提供些思路,但对于正常游戏流程的影响无疑是毁灭性的。
读作恐怖潜行,写作极限跑酷
游戏的steam商店页面中有两个值得关注的地方,一个是《Hello Neighbor 2》是一款潜行恐怖游戏,另一个是“跑酷”的用户自定义标签,前者代表了制作组对于《你好邻居2》的官方游戏定位,后者则代表了在实际游玩体验下,本作应当被归为的游戏品类。
至少我在这款游戏里,绝大部分情况下都在作为障碍物或辅助的日常设施中跑跳穿行,完全符合“跑酷”的定义。
造成这一现象的根本原因是与宣传中具有学习能力相比十分僵硬的的AI逻辑,所有NPC都像是在某款RPG的野怪速成班中接受过职业培训,拥有固定的巡逻路线与仇恨范围,且移动速度与玩家几乎一致。所以玩家最好的处理手段就是“师夷长技以制夷”,拉到仇恨怎么办,跑到仇恨范围外拉脱就好了……
另一方面,由于NPC们惊人的视力与听觉,他们寒酸小屋的面积甚至难以承载巨大的仇恨范围,有时玩家还在屋外就会惊扰到他们,想要秘密潜行几乎是不可能的事。最好的办法就是当着邻居们的面直球冲入,将他们拉到房屋角落后破窗脱仇,再赶快收集此前观察到的线索。
即便不为躲避邻居,游戏中也有不少跑酷要素
或许摘掉邻居们长在屁股上的眼睛,是最粗暴但有效地将游戏从跑酷拽回潜行的方法。
骨感的剧情及氛围塑造
如果你了解过《你好邻居》一代中的剧情故事,便能理解亲历数场悲剧后邻居西奥多·彼得森那些不为人知的苦衷,可以说,游戏质量平平无奇的《你好邻居》系列,正是因为这个充满沉甸甸真实感的悲情故事,才引发了玩家的诸多共鸣。