《你好邻居2》的故事设定在一代中西奥多·彼得森离开拉文布鲁克斯的两年后,玩家将扮演一名追根究底的记者,了解西奥多来到乌鸦溪后发生的故事。我期待着能在本作中看到一些关于前作意难平的补充,或者能够揭露一个更大的阴谋,然而制作组的*操作却远远出乎我的意料,他们压根儿就没在游戏里做剧情。
是的,无论是短暂的过场,还是漫长的解谜关卡,都几乎没有交代任何有关剧情的内容。
过场中大都是这种充满压迫感但无意义的小动画
缺失了剧情设定的支撑后,游戏刻意塑造的那种诡异、疑团重重的氛围便荡然无存,再加上主角昆汀长得獐头鼠目,我时常有种做贼的错觉,偶尔因被追*而产生的心跳加速,也像极了做贼时的心虚。
这种既视感在甜品师的关卡中尤为明显,我完全不知道此行的目的,但我却在甜品师家中大肆作恶:我毁坏她种在阳台上的花草,剪碎她的地毯,浇灭她烤面包的烤炉,偷走她的钥匙,还用灭火器把家里喷得到处都是泡沫。而甜品师本人却长得和蔼可亲,且兢兢业业,不是在揉面包,就是在清洁店面,相比之下,我就像一个以捣蛋取乐的顽劣儿童。
如果这款游戏叫《整蛊邻居2》或是《小偷模拟器2》,我大概能给到7分或以上的分数。
结语:
《你好邻居2》是款半成品味道非常浓烈的游戏,给人最直观的感受便是如此完善的整体框架下,不该只有这些尚需打磨的浅层玩法。极具代入感的剧情、“活”的AI大脑、开放的沙盒玩法,这些本应成为展示游戏特色优势的内容,游戏摆烂到一点儿都没有做,很难不让人怀疑制作组只是拿才做了一半的游戏匆匆上架。
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