对于这些微调,本身似乎议论空间不算太大,我更想讨论的其实还是新版本卡牌涌入之后对各个职业的影响:磁力应当会是新版本竞技场最为强势的新词缀,但本身限定机械也会让人很困扰是否要在前置抓位选取。而欧米茄卡牌在前期的随从交换中会相当劣势,竞技场能抵达10费的游戏太少,它们也很难发挥自己的强劲效能,至于计划卡……噗哧。
这个版本的新卡牌竞技场状态浮动应该算是相当小的,其中能称得上"强力"的单卡数量很少,并不复当时死亡骑士英雄卡的风光。
·总结
对新版本的评测总结其实很简单:能看出暴雪在新版本中对现有build进行完善和细化分支的想法,而新的机制也回归了随从交换的本源,对于整体环境是能够起到不错的改善作用的。
其实在这篇对于新版本内容的评测之中,我很想要和你分享一下我最近在用的卡组。但我随后就发现这其实是一件风险相当大的事儿,于是还是放弃了(笑)。
你瞧,我很诚实:尽管我们之前聊了很多关于这个版本的许多新内容,并且简单对它们做出了评价,可是在这个版本初期神魔乱舞的一天换一轮登顶卡组的战国乱世里,我也很难告诉你"我到底应该合什么橙卡"。但我能够告诉你的是,在未来很长一段时间内,发挥或许都能够相当稳健的卡组:治疗动物园。"灵魂灌注"这张卡牌十分灵活,也在"凯雷萨斯王子"的BUFF基础上更进一步提高了动物园卡组的随从质量,附带的治疗效果亦能够很好的维持术士本身的健康,低廉造价使其很适合在版本初期试水。
威兹班肯定知道该怎么组卡:你只需要1600尘就能拥有18套预预设卡组!
其实现在撰写这篇评测,我的内心还是感到有些遗憾的。女巫森林版本和更早的狗头人版本里,我最喜欢的内容其实都是带着rougelike元素的冒险模式,既赋予了足够的挑战,随机性也让它有了多轮次挑战的乐趣。而新版本"砰砰计划"的单人模式"谜题实验室"则还要等到8月22日——让我们酒馆再见!