异军崛起的成就系统
网络普及、游戏人性化是因为时代的进步,必然会发生的。异军崛起的成就系统却是偶然的。而正是这个偶然给了游戏作弊码致命一刀,也印证了流行趋势变化无常的本性。
成就系统首次出现在微软的XBOX360上,作为一种激励玩家完成游戏内挑战的方式,既延长了游戏寿命又满足了玩家的虚荣心,完成成就会获得分数,那是对所有人都可见的标签,也是玩家骄傲的资本。之后的PS在XBOX成就系统的基础上推出了奖杯系统,更加深化和发展了这一理念,因为每一个奖杯上都显示着获得者的人数,所以获得者人数越少的奖杯对玩家越有吸引力。
成就系统是一个十分有创意的机制,也是各个主机平台大力推广的项目,因此玩家对作弊码倾注的热情很快就转移到成就系统上。逐显疲态的作弊码在微软将所有使用作弊手段(包括作弊码)的玩家打上了“作弊者”的标签(一个玷污他们玩家分数的猩红色字母)后已经无力抵抗了。
虽然近期的大作都是全平台,但是开发者更偏向于主机设计(主机更赚钱,当然优先级更高),而主机平台由于传统原因(比如手柄操作)作弊码相对较少,再者各平台的成就系统与作弊码水火不相容(试想,某玩家辛辛苦苦、费尽心思完成了一个成就,而使用作弊码的玩家键入几条指令就轻松愉快的完成了一堆成就),作弊码更是少之又少,就算有也得屏蔽掉(有作弊码的游戏多为PC独占)。
结语
尽管作弊码在如今的大环境中有许许多多的不利因素,甚至大显劣势。作弊码作为调剂游戏难度的润滑剂,似乎在如今已经失去了其本身的作用,但是笔者相信作弊码并不会完全消亡。诸如《模拟人生》、《侠盗猎车手》系列、《黑暗圣徒》、《热血无赖》等等,关闭作弊码和开启作弊码完全是两个游戏,作弊码不仅没有降低它们的游戏性,反而大大促进了,更不用说在某些游戏中,进阶的作弊码(控制台)竟被赋予了DEBUG的新使命(手动滑稽)。再退一万步讲,就算作弊码完全被淘汰,但笔者觉得它仍有资格作为一种情怀被保留,毕竟是几代人的集体记忆。也是那些是首充648、VIP15的玩家所体会不到的乐趣。