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如今国内玩家对武侠风游戏有些审美疲劳,各种粗制滥造的武侠游戏广告充斥着各大网站主页,“中国风=土俗挫”可能是许多玩惯各种酷炫的国外游戏在玩家心中的固有印象。然而对于国外玩家来说,他们既没有民族主义负担,也不需要天天看着“咣叽掉下来一颗宝石”,含有中国元素的文化产品反而是一种有趣的新鲜体验。从最初以林正英的僵尸片为创意来源的FC游戏《灵幻道士》,到《魔兽世界》的熊猫人之谜,由老外们融入在自己作品中的中国特色不仅没有什么违和感,反而绽放出了别样的光芒。
早在80年代红白机上,中国(或说港片)题材就已经不少
日本偶像也要跳广场舞
2004年由《鬼泣》开创起来的“耍酷ACT”取得了巨大成功后,许多开发商对于动作游戏的理解有了一个新的定义。而当时刚好立社15周年,以《泡泡龙》等游戏闻名的TAITO公司,连同当年日本的当红偶像Gackt(现已改名为GACKT)作为游戏代言人与动作捕捉演员,推出了一款极具特色的动作游戏《武刃街》。