由于主角的特殊身份,游戏中将经验值升级划分为了三大类型:“面子”代表了主角在整个社区环境中的声望,通过完成各种“为民服务”的行为后提升。“警察”经验值自然是完成各种与自身职责相对应的任务后获得的奖励。而最后的“三合会”则是作为卧底身份下干出种种违法行为导致的“黑道经验值”。三种属性可以得到不同的奖励,但也还有着相互的冲突导致的惩罚,在三个身份中取得平衡将是玩家在扮演沈威时需要面临的考验。当然,你也可以在前期一些必要的线性任务完成后暂时将主线彻底放下,去自由领略香港的风光。
游戏的流程推进有一定的小问题,不过这也是所有沙盒玩法的通病
除了良好的继承了GTA所推广的多元化游戏体验外,《热血无赖》还有GTA所不具备的一个出类拔萃的特色:沈威是个中国人,他当然很能打。
相比GTA生硬的肉搏,《热血无赖》明显偏向《如龙》的华丽战斗风格,沈威要比多数欧美肌肉大汉灵活许多,且有着精彩且丰富的“终结技”。同时便利的跑酷系统让玩家可以更方便的在垂直地形探索,犹如《刺客信条》般在现代都市中自由的攀爬跳跃(虽然攀爬要素要比刺客缩水那么些)。
自从《蝙蝠侠:阿卡姆系列》为欧美动作游戏注入了新的战斗思路后,不少开放式环境的游戏都选择了这套兼具演出效果与易学难精特点的操作系统。而本作同样在保持着自己的节奏前提下,将这种简单的节奏与反应按键发挥得十分优秀。在过去功夫片爱好者们兴致勃勃地买了一些诸如《李小龙传奇》等挂着武打巨星名号,内容却粗制滥造的游戏换来了一次次失望后,很多人发现《热血无赖》这款作品才是他们寻求多年的纯正“香港武打动作游戏”。
沈威的许多动作都如同所有我们熟悉的香港武打片中一样,流畅而洒脱的拳脚配上到位的打击反馈与音效,让游戏的战斗显得快感十足,各种血腥但又相当写实的场景与武器必*是一大亮点,相比《如龙》系列中过于浮夸的特效,《热血无赖》将对手的头挤进冰箱或是拿起菜刀劈他一脸要更具有街头斗殴的粗野气质。
战斗绝对是一大亮点,远超许多同类作品
《热血无赖》的口碑很好,对于国内玩家来说更是有着非凡的意义,可惜在海外缺乏用户群体的情况下销量并不算好,虽然在2014年推出了强化版,但此时中国对于正版的支持还未形成规模。最终本作的开发商United Front于2016年宣布关闭,这对于国内玩家来说无疑是非常遗憾的,因为我们很难再奢求有哪家国外的开发厂商愿意去制作这么优秀的中国风游戏了。