本作的高素质与其惨淡的失败形成了鲜明的对比,开发对全球市场缺乏吸引力的中国元素游戏是否值得也再次有了争议
如果用3A沙盒的规模开发武侠题材呢?
就在前几天我在想:武侠这个题材如果做成《猎魔人》或是《上古卷轴》那样精致而宏大的开放世界,再找来一些深知中国玩家口味的人与B社合作,那么会出来什么?
先不讨论商业上是否能取得成功,至少如能将武侠小说中的背景与地貌环境完美还原,再辅以《热血无赖》这样水准的战斗系统,那么我想这绝对不会比任何一款奇幻风格的沙盒游戏要差。想想看,玩家自己创建出一名主角,从默默无闻的小人物到侠之大者的代名词,肆意的游历在虚构或真实历史环境为背景的地图中。你可以去任何一个城镇看着平民们抱怨朝廷晕君无能,在各种门派间的明争暗斗中周旋,踢各种武馆的门,跳各种悬崖寻找上古神兵或是武功秘籍,谁会觉得这样的游戏会比当今顶级游戏要“土”呢?
然而这始终只是自己的想象罢了,因为摆在桌上的,仍是一个个严重缺乏雕琢的流水线产品,即便其中偶尔有一两款素质不错的游戏,在玩法上却不能与国际接轨。虽说希望一直都未曾磨灭,但这么多年下来,给予玩家更多有趣的中国风游戏体验的,却往往都是那些我们嘲笑着的“老外”们。如果说对中国文化一知半解却仍凭着兴趣与喜好的老外们都能做出《熊猫人之谜》《热血无赖》等杰作,那么熟稔中国元素的国内游戏开发者们还有什么理由不为我们带来一款素质优秀的《猎妖人》或是《盘古卷轴》呢?
——不!我说的不是要你们去山寨!