不同于《鬼泣》较为黑暗血腥的欧美风格,《武刃街》采用香港武侠漫画中十分常见的炫丽基调,人物的动作与场景布置色彩鲜艳,与市面上的多数同类游戏产生了很大区别。而且还与《鬼武者》一样选择了明星作为主角作为噱头,也令这位艺人从此之后与游戏结下了不解之缘。而除了明星这一门面上造势之外,本作的开发人员同样也是很有来头:不仅请来知名动画《天地无用》的剧本作者黑田洋介,还将由川元利浩(代表作《机动战士高达0083》)负责人物与动作设计。但其中对于玩家们来说,本作涉及到的开发人员中最著名的,反而是当时还名不见经传的幻想乡神主:太田顺也。
除了为本作担任主演,Gackt后来还为最终幻想等游戏演唱了主题曲
对于私人资料与经历十分神秘的ZUN来说,开发过的少数几款商业游戏是粉丝们津津乐道的事迹之一
游戏控制由Gackt扮演的剑侠:刘王羽,除了令人尴尬的名字之外,他同样还具有外国人设计中国元素人物常见的“过度浮夸”,游戏剧情也如同80年代穿越过来一般令人汗颜:20XX年,由于将核反应堆建到了月球上并毫不意外地泄漏,导致政府与经济体制崩溃,而身为主角的朋友的雷震龙突然之间想要毁灭世界,于是刘王羽不得不踏上与好友相爱相*的旅程。
我就问你是不是那美克星上的中国人?
既然标榜着“剑侠动作游戏”,主角的移动技能当然可以显得笨拙而缓慢,如果是玩过《流星蝴蝶剑》的玩家,应该会对那套飞檐走壁的轻功感到十分熟悉。不过问题在于本作的视角仍然是PS时代遗留下来的居中式追尾镜头,不论是战斗还是探索移动时都与华丽的视觉效果产生了冲突。战斗系统华丽有余,或者可以说华丽得完全找不着北了,主角与敌人一旦接触并按键后,双方便会开始极尽各种花俏的动作与声光特效开始互怼,这时攻击判定都会被对方的武器相抵消。唯一能产生有效伤害的,是在“斗剑”时准确按下“剑戟反击”,系统会自动进行强力的连击。虽然在一开始这种玩法有点新鲜,但与《鬼泣》的行云流水的系统相比显得过于肤浅,漫长的游玩后会令玩家产生极度的视觉疲劳。