最佳计谋“内讧”,一次就可以有效地消耗敌人上千兵力。而且可以冲着智力低的释放,也可以保证一定的成功率。
其次“火计”,可以对单体造成伤害,还有概率使敌人受伤。
再然后就是“扰乱”和“伪报”了,造不成实质的伤害,但是也可以使敌人无法攻击。而且,可以为其他攻击方式做铺垫。
而且还不会自爆,下一个回合,还会浪费对手的一次攻击次数。因为从受到伤害的程度上来说,攻击方比防御方更占优势一点。而像1兵队这种一下死的炮灰,更是敌人优先考虑的目标,就可以为自己的主力部队或者城池挡枪。本来可能会受到几百上千的伤害,结果用1个兵就抵消了。
(2)放战法。
虽然一般的战法会自爆,但是弩兵战法是不会的。
尤其是初级战法“火矢”,并不会受到兵力少的影响而降低伤害。这是在己方智力较低或者对方智力过高的时候,提供伤害的主要来源。
再有就是在已经把对手“眩晕”或者“伪报”之后,可以采取一些有特殊效果的战法,既避免了自爆,又可以取得一些额外的效果。
比如,枪兵二级战法“螺旋突刺”眩晕敌人。
比如,敌人附近有火堆的时候,用枪兵或者骑兵战法把他推进去。
比如,用骑兵战法造成强制单挑或者直接突死。等等。
当然,也有一些特技的附带效果也可以考虑,比如“威风”、“猛者”等等可以降低对方状态的特技。
(3)火攻。
使用火球火种然后放火,是非常常用的防守手段。
前面埋雷后面烧,可以用极少的兵力造成大量的伤害。尤其是研究了火攻科技之后,伤害量都是大幅的提升。
即便是仅仅研究了火神计,也可以让放火部队的位置更加的安全,用一兵队也更不容易被眩晕。
再比如我之前写得严白虎破局的另一个技巧,也是利用了这种一兵流放火的套路。当然,我这一篇主要是烧城,不过实际上也差不多。
(4)单挑。
虽然一兵流单挑的成功率并不高,但是,建个太鼓台,成功率也还是不错的。尤其是在敌人处于异常状态的时候,成功率更高。而且,相比于其他方式收益更大。如果单挑成功,很有可能直接灭一队敌人。