上面是没有太鼓台的单挑接受率,下面是有太鼓台的单挑接受率,固定的增加了20%。
这比挠痒痒的几百上千的伤害,可是舒服多了。
就算是对方不接受,也会让敌人少量的损兵和掉气力,也不算毫无所获。
说几句题外话,本来严白虎破局我是准备写三策的,其中就有单挑这一项。
前期操作和放火那个一样,后面的就是造个太鼓台然后一兵流单挑,也是可以的。但是因为和放火的其实差不多,就放弃了这个。
剩下的一个,和那个引兵的又有些类似,也放弃了。剩下的就剩下硬抗了。也没什么新意。结果最后,三策就写了两策。不过,反正除了我也没人知道,所以也就心安理得地不写了。
3、进攻
进攻的时候,也是可以使用一兵流的。但是,现在的纯一兵流基本上已经是不可能了。
现在的用法,是把部队分成两个波次,第一个波次为正常部队,第二个波次为一兵队,一兵队以垃圾武将带队为主。
在前面主力打起来之后,一兵队找能下手的部队自由出手就是了。能放计就放计,不行就上去送,只要别自爆就好。
这样,就算是不能给敌人造成实质性的伤害,可就和上面提到的一样,可以优先地被敌人攻击,可以替主力挡枪。当然,要注意站位,防止被敌人一个火球全给烧了。可以每次少量地上去一两个,这样不至于被团灭了。
用这种方法,一支一兵队,能给主力减少几百上千的伤害,就是浪费了一些行动力而已。
结语一兵流大概就是这样了。
在玩家对这个游戏还不太精通的时候,一兵流是非常好用的一种手段。但是在高手手里,一般都会给自己人为的限定一个出征部队数量的下限,从而给自己提高游戏难度。
这个游戏原版打电脑AI实在是太简单了。很多时候就没必要耍赖了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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