《航海王热血航线》作为一款内购手游,自然是带有成长要素的,每个角色都会有强弱的变化,那么这个变化是否会影响PVP格斗的平衡性呢?答案是否定的,在1V1竞技场这个玩法中,角色技能会自动解锁,属性会被强制平衡,彻底与养成要素分开,如此一来玩家就不会受到成长的制约,可以完整地体验格斗的乐趣。
除了角色之间的平衡之外,还有一种“隐性的平衡”就是萌新和高手之间的平衡。即便使用是一模一样的角色,萌新和高手的差距也是十分巨大的,甚至可以看作是玩的不同的游戏。这是因为格斗游戏本身拥有复杂的机制,有着格斗经验的高手在技术和策略方面都可以碾压萌新,导致萌新的游玩体验极度糟糕。例如《拳皇13》中就有所谓的“十割”连段,即被攻击的玩家从被攻击开始,就一直处在硬直无法操作的状态,直到血条清空。别说是高手与萌新之间,就是放在EVO这种国际格斗比赛上面,一套连招秒*对手的情况也是常有的事儿。这种设计个人并不喜欢。
《航海王热血航线》中引入了“连击保护”机制,只要找准时机,就可以反打一套连招逆转局势,这个设计为每位玩家提供了公平的机会,一定程度上缩小了萌新与高手之间的距离,这是扩大玩家群体非常重要的一个机制。
需要明确的是,对萌新友好,并不意味着格斗系统没有深度,闪避、爆气、投、霸体、浮空、连段等系统并不比纯格斗游戏的系统逊色。“保护”只是在机制上保护一定程度,核心拼的还是技术和策略,不同角色的战斗方式和连段都具有非常大的研究空间,可玩性非常高。