作者:NGA-realmcat
以下时间轴里写了判定的为伤害选中玩家目标的时机,大约提前伤害实际判定时机0.8秒(AOE的话最后一个会到1.2秒)(判定时机先后不同不好选出一个固定时间所以使用选中目标时机);写了读条的没有伤害的技能时间为读条开始时间。
如果有多种技能可能那括号外的为对应日语读条技能,括号内的为其他可能技能,机制解释不会解释所有技能,时间轴包括所有技能。
运动会仅提供解法相关的内容,并不会详细介绍所有会发生的事,有空再补;运动会之外的内容可能存在错误,请留言指出。
本体治疗压力较大,aoe超过开荒血量上限10%,分摊击退等都是几乎清空血条,平A3万起一下;但是输出压力相对门神偏低。
运动会更偏向于流程化;但是过本的难点主要集中在3次地火上:第一次地火的分散,第二次地火T的引导和第三次地火点位的寻找。
一运前
00:14.885 判定ヘル・ジャッジメント 无心大天使 1血不清盾
00:23.051 判定ショックウェーブ・パルサー aoe
00:30.233 读条ディレイスペル 延迟下次技能
00:35.355 读条ダークウォタガ 延迟双分摊(或分散)
00:43.515 读条ディレイスペル 延迟下次技能
00:48.649 读条ダークエラプション 延迟分散(或双分摊)
00:53.650 判定ダークウォタガ 双分摊(或分散)
01:05.016 判定暗夜の舞踏技 跳向ST,需要ST去场边引导以处理后续击退
01:07.776 判定暗夜の舞踏技 大伤害击退:根据后续是分摊还是分散选择被击退的站位,击退距离较远需要在boss目标圈内微调位置。
01:12.045 判定ダークエラプション分散(或双分摊)处理后将boss拉回中间。
01:20.596 判定ショックウェーブ・パルサー aoe
一运 時間圧縮・序
机制说明:
给予所有人:返回buff,返回buff会在倒计时结束后留下一个位置并且变成另一个buff,结束后晕住角色传送回返回位置。
给予2T2H:背对或者水分摊。TT、HH的debuff相同。
给予4D两个冰环和两个火圈。倒计时为15或29s简称为短或者长;固定长火短冰或者长冰短火。
场地上会刷新1黄灯左右对称6个红灯,黄灯对面留空。一运全程以黄灯为北。Boss会连线左右红灯黄线加速读条,连线随机前后一对红灯紫线减速读条。红灯会对最近目标射一条激光,附加debuff如果再吃到任何伤害都会直接去世。黄灯先产生一个可见范围半场圆形aoe,然后接一个击退。
处理流程:
需要关注debuff和场地机制列表:
要求T关注自身是否背对,以及BOSS连紫线的红灯在场地南侧还是北侧。
要求D关注自身是冰还是火,如果是火debuff则额外要求关注debuff倒计时是长(29s)还是短(15s);冰buff固定走位。
H走位固定专心负责奶好。
注意也会连南边的两个红灯。
第一轮:短冰/火,黄线红灯激光同时判定。
人群在BOSS和黄灯之间近战最远输出距离集合。
冰debuffDPS到3、9点引导第一次激光。
此时火D两种情况,如果是短火,则火D在黄灯脚下和BOSS身后放火(如图)
如果是长火则人群抱团集合即可。
第二轮:背对debuff,第二轮激光,返回debuff记录位置同时判定
双治疗离开人群平行向左/右引导红灯,如果角度小可以打boss(如果点T眼睛)、看场外(如果点H眼睛);双T站在人群背后,保持互相背对(如果点T眼睛)。DPS则近战最远距离输出BOSS。此时会记录返回位置。
第三轮:黄灯可见范围AOE出现,之后第三轮激光 长冰/火判定,眩晕后返回