最终幻想4图文攻略详细讲解,最终幻想4流程攻略图

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-28 15:06:33

人群场地中央贴近黄灯黄圈处集合(要尽可能集中)

双T诱导蓝线红灯射出的第三轮激光(此时T开减伤,覆盖激光和黄镜子击退,被晕后就不能开了)图上画的是紫线连上面的情况,下面的同理。

DPS剩下的buff如果是冰,则人群抱团、如果剩下的buff是火,则如图所示 BOSS左/右近战最远距离输出。

第四轮:定身中被传送 击退

由于定身,基本就是看动画,会被debuff强制传送回记录位置,黄灯发动排队击退(按照上述流程站位一定是双T最前吃伤害,所以要提前开减伤)

击退后立刻微调位置,在boss偏南侧左右分开按照1T1H2D分2组进行双水分摊。

时间轴:

01:31.811 读条時間圧縮・序 开始

01:42.699 判定時間圧縮・序

01:45.985 读条スピード 连黄紫线

01:57.891 判定ダークストリーム 第一轮激光与冰火

02:04.242 判定ダークストリーム 第二轮激光与背对

02:11.210 判定ダークストリーム 第三轮激光与背对

02:15.074 判定虚ろなる悪意 击退并造成伤害

02:18.718 判定ダークウォタガ 双水分摊

02:28.197 判定ショックウェーブ・パルサー aoe 一运结束

第一次地火

处理流程:

场地自中心开始出现光圈提示,第一次地火仅出现一个标识,必定从场中开始,到随机正/斜点,之后随机顺逆时针转一圈,下图为顺时针的一个示例,图中数字为地火判定的次序。

最终幻想4图文攻略详细讲解,最终幻想4流程攻略图(5)


出现范围提示后,BOSS立刻面向一个地火点开始读条(本次一定为2号地火点)。

以该地火点为中心发动比整个场地稍大的圆形AOE,要求人群到对面地火点回避(本次一定为人群到6号地火点回避)。

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圆形AOE判定后,人群移动到9号地火点,MT冲锋回BOSS正面,开无敌单吃扇形分摊死刑,死刑结束回9号点抱团,参与分摊。(此时地火开始依次判定,分摊时地火判定为3-4号地火之间)

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分摊结束后人群在1、2、3、4、5、6号地火位置半场范围内分散,BOSS随机跳向一名玩家造成伤害。(分摊结束后5.6火正在判定,跑向5 6号地火位置处的玩家先在场中,等待地火炸了再过去)。

BOSS跳跃后,所有人场中集合回避剩余地火。

转场AOE
时间轴:

02:39.421 读条アポカリプス・シングル 开始

02:46.997 读条カタクリスム 随机往场边跳,跑对面躲避钢铁

03:01.563 判定ブラックヘイロー 死刑

03:09.523 判定シェルクラッシャー 跳随机一个人,集合分摊

03:15.567 判定スピリットテイカー 跳随机一人,分散处理

03:26.679 判定ショックウェーブ・パルサー aoe 结束

二运 時間圧縮・破

机制介绍:

所有人被给予超返回debuff,倒计时结束后记录位置点1,并给予返回debuff;返回debuff倒计时结束后记录位置点2,并赋予新的一个debuff:倒计时结束定身传送回记录位置点2,再传送回记录位置点1。简单地说就是返回两次按顺序记俩返回点。

其余debuff按照判定时间分为3组,其中每组判定时间必然相同(但先后顺序完全随机):

第一组:4个冰BUFF(结束后小月环) 4个风BUFF(结束后自身中心AOE,伤害不高其他人吃到带击退);

第二组:3个核爆(距离衰减AOE) 4个背对 分摊;

第三组:8人单点名。

核心为超返回debuff,本阶段处理核心思路为:

到倒计时时间最长的debuff组的处理处放下记录点1;

到倒计时时间第二长的debuff组的处理处放下记录点2;

走位到倒计时最短的debuff组的处理处被定身。

因此所有人需要记住3种组的处理处处理的站位,以及组的处理处组的顺序,(这个可以有一个人报)。

处理方式:

提前分好8方站位,之后二运处理全程在自己分配方向的直线上。(以场地北侧为12点)
冰 风站位推荐(绿圈为风,中间4人集合,这里示例是斜点人员点了风,正点人员点了冰):

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