人群场地中央贴近黄灯黄圈处集合(要尽可能集中)
双T诱导蓝线红灯射出的第三轮激光(此时T开减伤,覆盖激光和黄镜子击退,被晕后就不能开了)图上画的是紫线连上面的情况,下面的同理。
DPS剩下的buff如果是冰,则人群抱团、如果剩下的buff是火,则如图所示 BOSS左/右近战最远距离输出。
第四轮:定身中被传送 击退
由于定身,基本就是看动画,会被debuff强制传送回记录位置,黄灯发动排队击退(按照上述流程站位一定是双T最前吃伤害,所以要提前开减伤)
击退后立刻微调位置,在boss偏南侧左右分开按照1T1H2D分2组进行双水分摊。
时间轴:
01:31.811 读条時間圧縮・序 开始
01:42.699 判定時間圧縮・序
01:45.985 读条スピード 连黄紫线
01:57.891 判定ダークストリーム 第一轮激光与冰火
02:04.242 判定ダークストリーム 第二轮激光与背对
02:11.210 判定ダークストリーム 第三轮激光与背对
02:15.074 判定虚ろなる悪意 击退并造成伤害
02:18.718 判定ダークウォタガ 双水分摊
02:28.197 判定ショックウェーブ・パルサー aoe 一运结束
第一次地火
处理流程:
场地自中心开始出现光圈提示,第一次地火仅出现一个标识,必定从场中开始,到随机正/斜点,之后随机顺逆时针转一圈,下图为顺时针的一个示例,图中数字为地火判定的次序。
出现范围提示后,BOSS立刻面向一个地火点开始读条(本次一定为2号地火点)。
以该地火点为中心发动比整个场地稍大的圆形AOE,要求人群到对面地火点回避(本次一定为人群到6号地火点回避)。
圆形AOE判定后,人群移动到9号地火点,MT冲锋回BOSS正面,开无敌单吃扇形分摊死刑,死刑结束回9号点抱团,参与分摊。(此时地火开始依次判定,分摊时地火判定为3-4号地火之间)
分摊结束后人群在1、2、3、4、5、6号地火位置半场范围内分散,BOSS随机跳向一名玩家造成伤害。(分摊结束后5.6火正在判定,跑向5 6号地火位置处的玩家先在场中,等待地火炸了再过去)。
BOSS跳跃后,所有人场中集合回避剩余地火。
转场AOE
时间轴:
02:39.421 读条アポカリプス・シングル 开始
02:46.997 读条カタクリスム 随机往场边跳,跑对面躲避钢铁
03:01.563 判定ブラックヘイロー 死刑
03:09.523 判定シェルクラッシャー 跳随机一个人,集合分摊
03:15.567 判定スピリットテイカー 跳随机一人,分散处理
03:26.679 判定ショックウェーブ・パルサー aoe 结束
二运 時間圧縮・破
机制介绍:
所有人被给予超返回debuff,倒计时结束后记录位置点1,并给予返回debuff;返回debuff倒计时结束后记录位置点2,并赋予新的一个debuff:倒计时结束定身传送回记录位置点2,再传送回记录位置点1。简单地说就是返回两次按顺序记俩返回点。
其余debuff按照判定时间分为3组,其中每组判定时间必然相同(但先后顺序完全随机):
第一组:4个冰BUFF(结束后小月环) 4个风BUFF(结束后自身中心AOE,伤害不高其他人吃到带击退);
第二组:3个核爆(距离衰减AOE) 4个背对 分摊;
第三组:8人单点名。
核心为超返回debuff,本阶段处理核心思路为:
到倒计时时间最长的debuff组的处理处放下记录点1;
到倒计时时间第二长的debuff组的处理处放下记录点2;
走位到倒计时最短的debuff组的处理处被定身。
因此所有人需要记住3种组的处理处处理的站位,以及组的处理处组的顺序,(这个可以有一个人报)。
处理方式:
提前分好8方站位,之后二运处理全程在自己分配方向的直线上。(以场地北侧为12点)
冰 风站位推荐(绿圈为风,中间4人集合,这里示例是斜点人员点了风,正点人员点了冰):