至于这款游戏够不够好,我个人不下定论。但这款游戏我已经玩了6天了,如果还没有新的玩法或者措施出来,我这个玩家可能就被动流失了。
至于现在的大目标和大目标,我觉得也不够贴地气,只能作为一个引子,吸引玩家来玩这个游戏,但肯定不是用户坚持玩下去的理由。
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如果把《家国梦》升华后映射到生活,是“你”加入了一个大家庭,有一个共同的愿景,这个愿景可能是共同繁荣,可能是和平共处。
“你”开始在自己的小世界中工作,打工赚钱升级技能及配置,偶尔还会不定期去旅游,收集自己的足迹。
同时“你”在生活、工作中的每一个动作,不管是正向的,还是负向的,都会给组织或大家庭带来正向或负向的结果。然后大家庭的繁荣也会给“你”带来更好的生活环境和物质基础。
而组织为了提升积极性,也会设定好规则。当“你”完成某个任务后,就能获得既定的大小奖励。
“你”的每一步努力,“你”都能看到好的或者坏的结果。比如“你”在“你”的圈子里又超过了谁;“你”比谁强等等。如果“你”不满足排名位置或者比某个人差,“你”则需要加班加点或者开动脑筋,用更多的时间或者更好的办法,来赢得更多的尊重。
最后,时间差不多了,“你”“下车”了,另一拨人“上车”了。
来源:巨掌数据