游戏新手教程阶段截图,右下角有着使用闪避的QTE提示
如今手游多端化已经成为潮流,而“双端游戏一律视作垃圾手游“的固有看法也已经过时,【魔灵召唤】在PC端的表现也十分突出,游戏目前在Steam上收获了“特别好评”的评价。总体来说这款游戏是一个内容丰富,难度梯度合理,福利不错(但需要肝)的优质MMO了。
【魔灵召唤】Steam商店截图
魔灵召唤营销:30天超8K素材,欧洲是其营销重点优质的游戏质量、老牌IP加持,再加上全球的大规模买量,让【魔灵召唤】快速脱颖而出。根据广大大后台数据显示,【魔灵召唤】最早于2022年10月开始投放素材,通过观察产品近90天投放趋势,我们发现该游戏在3月的营销力度飙升。
广大大后天数据有着严苛的去重逻辑,通过智能算法排除广告主投放的相似素材以后,【魔灵召唤】营销买量,双端近30天去重后创意超过8100条,占其投放的总去重后素材的88%。根据广大大——广告主榜单数据显示,目前该游戏iOS和Android端分别位于3月各系统投放的第4和第6名。
从投放国家层面,可以发现魔灵召唤营销十分注重欧洲市场,从双端近30天的投放国家分布来看:
- 魔灵召唤iOS端在德国投放的素材量最大,总计占比6.36%,其次为比利时和瑞士;
- 魔灵召唤Android端在意大利投放的素材量最大,总计占比7.06%,其次为法国和印尼;
- 值得注意的是,魔灵召唤重点投放这些国家/地区中,都是其老前辈【魔灵召唤】营收表现亮眼的市场。
最后再看看魔灵召唤的素材类型层面,在近30天产品营销素材还是以视频为主,视频素材占总素材的68.47%。这一数值对比其他MMO产品来讲总体偏低。
在魔灵召唤营销投放素材尺寸中,图片素材中分辨率为1080的占比相对较高,而视频素材分辨率则以720P为主。