当然如果只是大量地投放,恐怕很难让【魔灵召唤】快速突出重围并且在多个市场开花,广大大数据研究院在观察游戏近30天的热门投放素材,我们发现魔灵召唤在营销上能很好的把控各地的特色,真正做到买量上有的放矢。
根据#爆款创意分析模型中提到的互动指标、展现估算和创意热度数值,我们使用广大大对魔灵召唤营销全部投放创意进行了多维过滤,发现其创意的设计风格和营销打法在不同地区的差异十分明显,以下就是魔灵召唤营销时几大热门地区广告主爆火的营销创意素材:
1、魔灵召唤:中国港澳台代言人站台宣传港澳台地区一直都是MMO产品买量竞争最为激烈的地区,很多主投港澳台的产品大推期的素材量甚至可以将产品推向全球投放榜的TOP。
现在MMO产品在港澳台营销的一大关键就是代言人的选择。本次【魔灵召唤】请的是早年在综艺节目《大学生了没》有诸多亮眼表现的峮峮。
峮峮也同游戏拍摄了多部宣传视频,可以看出这次合作是将代言人的可爱甜美属性和游戏结合。
展现估算:400万 投放天数:10 投放渠道:YouTube
2、魔灵召唤:东南亚地区创意真人视频最吸量东南亚同样是MMO营销重点地区,因此如何快速吸引东南亚玩家也是游戏获得成功的重要一环。
东南亚地区一直擅长产出魔性的真人广告,尤其是泰国,更是魔性广告的“重灾区”。泰国是一个文化多样性和包容性很强的国家,这种文化氛围促进了创新和创造力的发展。此外,泰国人喜欢轻松、幽默和有趣的东西,这也反映在他们的广告中。
而【魔灵召唤】在整个泰国营销的时候也保持着这种“魔性”元素,用贴合当地的创意来吸引更多本土玩家对游戏的关注。
展现估算:510万 投放天数:3 投放渠道:YouTube
3、魔灵召唤:欧美地区营销方式主攻社媒最后我们将目光移到欧美地区,最明显的一点就是【魔灵召唤】在欧美的真人素材热度明显没有前面提到的港澳台和东南亚突出。
欧美地区热度表现最高的素材还是以游戏CG混剪和魔灵的展现为主,除了这些传统的买量创意外,欧美地区热门素材相比下有很多非常规的创新点,其中偏向社媒的展现形式算是其最明显的特点之一。
下面这条素材就成功将社交网络上的评论,还有游戏内魔灵AR和真实场景做了融合,通过好评和类似“宝可梦”的形式来为游戏撕开市场营销面。
展现估算:22.4万 投放天数:22 投放渠道:FB News Feed
如果是做真人解说的素材,也会将素材的展现形式同YouTube常见的游戏攻略视频靠近,仿佛是真的游戏主播在推荐游戏。
【魔灵召唤】会让Com2uS扭亏为盈吗?说完游戏,最后我们再将目光移到他的研发公司。Com2us最早于1998年在韩国建立,是韩国最早也是最大的手游研运商。2000年Com2us就成为第一家Java开发的手机游戏公司。
目前该公司已经在中国、日本和美国等7个国家/地区成立分支机构,开发和发行了包括【艾诺迪亚系列】【魔灵召唤】【高尔夫之星】等多款经典游戏,在手游单机时代游戏ICON上红色笑脸标可以说是经典游戏的代表。