我的AC1之旅,就这样跌跌撞撞地开始了。
我以我剑斩黄泉——只要把人全干掉就没人能发现我
我也玩过三四部的《*手》系列作品,但是我发现,《刺客信条1》从一开始,就和《*手》走了完全不同的路线。
虽然游戏里有圣殿骑士的警戒度,也有通缉、隐藏系统,看似是五脏俱全。
但是实际上,警戒度系统形同虚设,只要你拔出剑来把所有人都秒了,目击者全都没了,警戒度自然就降低到了0,可以说是非常的方便和快捷。
在我看来,AC1里任何的刺*手法,其实都是不太靠谱的,甚至还浪费时间。
哪怕你在刺*目标面前被卫兵发现,大家追着你揍,你的刺*目标甚至还会气势汹汹地冲过来追着你打,好像在说:“来来来快来切我,今天我要是不死,你就别想活着!”
只有少数几个聪明的敌人才会懂得跑路,但是他们一旦跑到了什么卫兵多的地方,又会自然而然的拔出剑跟你打,然后又送人头了。
虽然说刺客信条1里没有什么难易度限制,但是整体来看,战斗真的简单,几乎毫无难度可言。
哪怕被七八个人围住了也不要慌,只需要按住右键防守,一旦敌人过来打你,按下左键,阿泰尔就能自动使出华丽的反击技,直接把敌人打趴下或者秒了,简直不讲道理。
更离谱的是这个反击还是无敌的,反击过程中敌人只能眼睁睁看着,和DOOM里的壮烈击*有异曲同工之妙。
游戏里总共只有四种武器,飞刀、袖剑、长剑和拳头,虽然飞刀既能远程飞人,又能打近战,但是我还是更爱用长剑,因为打起来叮当作响,姿态潇洒非常带感。
要说战斗缺什么,我感觉是缺少了一些AOE的攻击方式,否则我直接棍扫一大片,枪挑一条线,梦回真三国无双。
(唯一的遗憾是,阿泰尔不会游泳,稍微碰到一点水就立刻去世,属实有点可怜,在后来也得到了“游泳健将阿泰尔”的美誉)
满地图的迷雾——蛋疼重复的开图与收集系统
刺客信条的舞台围绕在大马士革、耶路撒冷等城市,而每一座城市里起初都被一大片迷雾笼罩着。
所以每来到一个新城市,第一件做的事情就是登高来包揽风景,这样迷雾就会散去一部分,这个过程要重复很多遍,很多遍。
类似的事情是解救NPC,每个城市都有很多的圣殿骑士欺负百姓,起初看到了,为了积德我总是要上前一顿打,惩恶扬善伸张正义。
但是同样的事情翻来覆去翻来覆去,NPC救了都跟我说一样的话,再看到我也只能吹着口哨当做无事发生,因为实在太累了。
另外,游戏中还有一个“重要”的收集要素——旗帜,每个地方都会散落着一些旗子,总共有好几百面等着你收集。
但问题来了,你费尽心思收集来这么多旗子,不仅没什么成就(AC1在steam平台上没有成就哈哈),甚至都没什么额外奖励,就是完全图一乐,图个旅途上的收获。
这这这谁顶得住啊?
其实AC1的刺*任务也是高度重复的,基本上每一个任务都是同样的流程。
先听师父教训→跑去刺客局核对任务→偷听、殴打、屋顶竞走、偷东西等行为→回刺客局领羽毛→跑到目标地点挥剑乱砍→被通缉了赶紧跑→回刺客局交任务→回去找师父听教训
老实说,刺客信条1玩了前两关之后,再玩其他的其实都是一样的内容,只是换汤不换药罢了,游戏流程的高度重复,就是它当年被诟病的一大原因。
从狂妄无知到稳重强大——出色的画面与惊艳的剧情
刚才我们已经谈论了刺客信条1的诸多缺点与弊病。
然而Steam上,AC1的好评率还是达到了83%,这可不仅因为刺客信条1卖的便宜 出的早,必然还会有其他原因。
首先,刺客信条的画面,不说和2007年的作品相比,哪怕用今天的眼光来审视,也不算很差,无非是BUG有一点点多而已,只能用“出色”两个字来形容。
其次,刺客信条的剧情属实称得上精彩。
这部作品是从两条线分开讲述,一条是古代的阿泰尔,一条是现代的戴斯蒙,光这一设定和那台可以导入记忆的“Animus”就已经足够新潮,让当时的玩家目瞪口呆。
阿泰尔刚一出场就已经是首席刺客大师了,但由于他年轻气盛无比狂妄,接连违背信条,导致任务失败同伴被*,师父怪罪下来,把他的能力、武器全部剥夺,让他从最菜的刺客学徒做起,*掉名单上的9个人,才能让自己恢复名誉。
阿泰尔就像忠犬一样,牢记导师的教诲,一个目标一个目标的*,但是每*一个目标,他都会惊讶地发现,目标虽然作恶多端,但他们却一直认为自己在做好事,在维护世界和平。
直到最后,他才发现,原来自己是被师父利用了,师父想独吞神器,利用金苹果来控制所有人,师父才是那个信条的违背者。
为了心中的正义,为了刺客的信条,他出手弑师,抢到了神器。
而戴斯蒙作为他的后人,被圣殿骑士的后代抓过去研究记忆,所谓阿泰尔的全部冒险,都是在他脑中完完整整的还原出来,而利用他找神器这件事,也是一局大棋,内含着育碧制作组的一大堆谜语,以及刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈。
年少的时候,我没有看任何的剧情,只是在游戏里*了个爽。
15年后,我故戏重游,这才得以理解,《刺客信条1》的内涵与深度,远远没有我想的那么简单,它只是被自己单薄的游戏形式和重复的游戏流程给耽误了,这部传奇系列的开山之作,的的确确是无法被替代的。