众所周知早期“使命召唤”系列的单人战役模式一直饱受好评,相比起前段时间发售的系列最新作《现代战争3》,其单人战役模式在IGN仅获得4分评价,让人难以相信曾经FPS届扛把子如今跌幅如此之大,这也让很多玩家开始怀念系列早期那些经典作品。本期我们回顾的,是整个系列第四部正统作品《使命召唤4 现代战争》(Call of Duty 4 Modern Warfare,简称COD4),本作被玩家公认为最成功的COD游戏,紧贴现实的人物故事设计给人留下了深刻印象,时隔多年后经过官方重制更是焕发出全新魅力。
2005年发售的《使命召唤2》(Call of Duty 2)让系列进入到IW引擎时代,为了让主力开发团队IW社有更多开发时间,接下来2006年T社开发的《使命召唤3》(Call of Duty 3),是带有过渡性质的实验性作品,而COD4自从公布以来,全新的现代战争背景和众多创新系统,引起了玩家广泛关注,此时的家用机硬件也全面升级到PS3、Xbox 360时代,本作也成为最受用户期待的游戏。
2007年11月6日,《使命召唤4 现代战争》率先在北美地区发售,本作彻底抛弃了上一代平台,游戏引擎升级到IW3.0,重要功能进化之一,就是加入了子弹穿透效果计算,游戏开始的训练关中,也向用户展示了这个特性,玩家枪械射出的子弹可以射穿木板薄墙,从而击*后面的敌人。此外光源表现也得到大幅提升,不仅可以实现更为逼真的昼夜环境,闪光弹暂时影响玩家视线的效果也被还原出来,从而丰富了游戏玩法,T社《使命召唤3》中加入的扔回手雷功能,也出现在IW社这次续作中。从本作开始,COD游戏的基本玩法已经成型,两把武器随时切换、*伤手雷和功能手雷两种投掷道具,构成了玩家操作核心体验,后续作品都是在此基础上,加入各种丰富的特技,甚至其它厂商FPS作品也纷纷模仿。
本作最大的变化,就是不再使用二战背景,而是根据现实中热点地区冲突,设计了全新原创的故事和人物,以SAS特种小分队为主线,在美军配合下进行一系列任务。本作通过充满悬念起伏的关卡内容,塑造出普莱斯上尉(Price)、肥皂(Soap)、尼古拉(Nikolai)等角色,这些经典人物在后续作品中多次登场,将COD系列多款游戏串联起来,把玩家体验上升到新的高度。
游戏的故事设定在2011年,玩家扮演的肥皂在好友盖兹(Gaz)带领下,来到了普莱斯领导的SAS小分队Bravo Team,在模拟训练场中,肥皂展现出高超的战斗技巧,在限定时间内完成了CQB测试,得到普莱斯的认可成为团队成员。
随后小分队来到白令海,在夜间巨大的风暴中突袭了一艘爱沙尼亚货船,根据情报船上集装箱中有疑似核弹的货物,消灭了船上武装人员后成功找到包裹,竟然是武器级别的钚。此时不明身份的飞机向货船发射导弹,众人只能拿走货物清单迅速撤离,在船即将沉没时跳上了直升机,险些坠落,所幸被普莱斯抓住。核装置随船沉没下落不明,但是根据清单显示,预定的买家正是中东某国军事政变*阿萨德(Al-Asad)。
在俄罗斯极端势力支持下,阿萨德成功发动政变,并公开处决了原总统,而先前提供货船情报的线人尼古拉也已暴露身份被叛军俘虏,普莱斯带领小队火速赶往俄罗斯高加索地区某村庄,在这里得到了俄军上尉卡马洛夫(Kamarov)支援,经过战斗众人清理了村庄内敌人,并找到了关押尼古拉的房子,小队切断了电源,利用夜视仪轻松消灭屋内敌人,成功救出尼古拉准备前往德国某安全屋。
小队在撤离过程中,直升机被防空导弹击落,普莱斯带领着幸存者只能步行穿越农田,经过战斗后来到谷仓,肥皂找到了针刺导弹,击落了空中追捕的敌人直升机。随后友军的AC-130炮艇机前来支援,玩家改为操作这个空中武器库,掩护地面上的普莱斯小队,最终成功撤离,比起前几作操作坦克等载具关卡,这次的设计可谓非常新颖。