《使命召唤4》的故事不再受限于二战真实历史内容,让制作者有了更大的发挥空间,游戏重点放在了刻画人物上,无论是以普莱斯上尉为代表的我方角色,还是以扎卡耶夫为首的敌方人物,都有着丰富的背景,英军和美军两条主线相互关联,从多个视角展现了精彩的情节,回忆式的关卡更是跌宕起伏,即使是没有亲自游戏的旁观者云玩家,也会对本作的设计表示惊叹。
游戏在成就设定上也有了新的突破,玩家可以在关卡中找到情报笔记本,让你有了探索地图的动力,此外还加入了大量花式玩法,尤其在2016年推出的重制版中,还加入了与续作《使命召唤 现代战争3》的联动内容,在肥皂狙击扎卡耶夫时,还可以看到二号人物马卡洛夫(Makarov)也坐在车中,玩家可以将他一起送上西天,就能解锁一个成就,加深了系列作品剧情的关联。
《使命召唤4》可以说是FPS游戏的一座里程碑,在全新一代主机上取得了出色表现,Xbox 360版销量941万套,PS3版销量672万套,多人游戏新增的角色等级和PERK系统,也成了后续同类作品的标配。不过最令人印象深刻的,还是那些性格鲜明的人物角色,以及扣人心弦的故事剧情,从本作开始COD成为行业标杆,每年11月份的年货精品成为玩家的期待,时至今日经典的潜入狙击关卡仍然有大量玩家反复重温回顾,同时也让其它厂商纷纷模仿,“电影化FPS”自此广泛流行。
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