辅助泽拉斯出装天赋,s14辅助泽拉斯天赋出装

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-29 10:11:39

海妖*手:全输出方向的核心,和冰川增幅与羊刀绑定,无需多言。

冰拳:和不灭之握绑定,在战士/坦克方向的出装中提供关键的控制效果和肉度。

羊刀:两个出装方向的必需品,重要性无需多言,需要注意的是在冰拳方向出装中可以选择做出狂怒小刀后先不合出羊刀,而是在第二件成装视情况做出其他功能性装备。

火炮:在全输出装备下中期可以提供接近于开团效果的一记超远距离高伤害平A,在后期有机会A插眼Q打残甚至秒*发育不佳的脆皮;

冰拳方向在团队不缺输出但缺乏控制时可以选择在第三件或第四件做出,可在稍作前压后充分利用超长射程攻击对方路口的人员制造减速场,亦可直接攻击对方前排利用减速场来压迫后排走位空间。

收集者:基本只在输出方向登场,通常在顺风且输出环境不错的条件下第二件做出来迅速扩大优势。

凡性的提醒:即使团队有很强烈的致死需求,也务必不要在第二件做出凡性的提醒,在狂怒小刀之后补出死刑宣告即可,可以在第三件/第四件做出成装,无需等到飓风之后再合出,因长手的缘故基本在整个团战中都可以轻松做到AQA需要上到大致死的目标。

巨型九头蛇:冰拳方向的重要装备,与坚决系天赋、冰拳、黑切、羊刀等装备均有不错的联动,兼顾输出与坦度。

死亡之舞:反制AD刺客的重要装备。

智慧末刃:相较于大饮魔刀,智慧末刃提供的攻速以及攻击特效与羊刀的联动使其成为前中期魔抗装的更优选。

夜之锋刃:其实又是一件在其他AD身上稍有些尴尬,但与塞娜契合度不错的装备,关键在于其超长射程被小技能破盾的概率较低,生命值属性同样可以和巨九形成小联动。

黑切:AQ的特殊机制使塞娜可以迅速完成黑切破甲效果的叠加,提供的移速、CD、生命值等属性也与战士走向塞娜有不错的联动。

飓风:和黑切配合的多目标减甲、和巨九智慧末刃羊刀等联动的AOE输出、与被动关联的群体抽魂、冰川带来的群体减速,这件装备对两系选择都能在中后期提供功能性上的质变。

复活甲:终极兜底保命装。

挺进破坏者和星蚀:挺进破坏者和冰拳对于塞娜属于以不同的手段(前者是提供位移和更高移速,后者是提供更高肉度)达到相同目的(在相对恶劣的条件下提高生存型),

前者的优势在于提供更高的输出,而该组合下小法完全可以扛起中后期主力输出的大旗,相比之下更有效的群体减速和高血量带来的接近坦克的容错率可以让塞娜在中后期团战得到更多的发育机会(指抽魂)与提供更强的功能性。

星蚀则是在多次(针对远程的)削弱之后我个人在单排塞娜体验过程中觉得用起来远不如海妖冰拳,在测试小法塞娜这一组合中也完全没有出过。

多米尼克领主的致意:冰拳走向净亏巨人*手被动,去掉该被动后整体效果并不如黑切,海妖走向即使是单独处理同等发育的坦克都不会发力,更是有小法进行混合双打,基本轻松融化同发育单路坦克,故一般不会出该装备

装备选择小误区:不要在BP之后因为“阵容很脆”来选择出肉,该组合中小法师出保命符文、装备,塞娜出装偏战士的根本原因都在于为自己二人提供输出空间,而不是“大伙都很脆所以我得出肉”,或者是“缺开团的我得出肉去肉身开团”之类的理由。

对线期

对线期基于个人熟练度,无太多需赘述内容,且本帖对象为有本段位下路对线基础的玩家,故不针对特定对线组合、兵线控制以及其他细节做专门分析 以下提供一些思路与小建议。

核心就是稳健,小法这个英雄前期可以小劣,但绝不能崩盘,可以说是小劣就算均势,均势就算小优。

对阵硬辅的关键在于技能捏得要死,除召唤师技能外,下路对线的核中核就是小法的E和塞娜的W,下路对线期永远不要尝试先手交出小法E,要保证反手交出来就能在换血上取得领先。

相对于软辅对线,该组合对软辅可以形成完全的压制,无需多言。

在同水平的法辅对局中对线期可能会有小劣的情况,尤其是面对对方有较强先手能力的打野时更有崩盘风险,塞娜可以在前期出女神泪来保持线上血量,注意千万不要贪,一旦熬过对线期打团就一片光明了。

这个组合前中期对线上草丛和下半野区的视野控制需求缺口很大,且因为塞娜在对线期需要尽可能长时间的赖在线上,工资装眼不易得到补充,在前期对线务必不要执着于Q眼炫技。

保持下半区的关键位置视野,视野的布置按时间和从线上获得的信息来决定,以为我方中野提供对方中野动向为目的,不要在前期节省真眼的钱,不要在线上浪费假眼,这个组合在前期对下半区对拼的硬帮助很少,必须要为打野取得信息的优势。

对线期塞娜不要吝于用大招支援其他队友,中期则要参考接下来会不会有关键团战来决定要不要用大招对被抓单或单挑的人员进行支援。

相较于其他辅助,塞娜在对线期游走的效率远低于打线上优势的效率,与其执着于“对面辅助去游走了我也该去”,不如做好下半区视野打好信号,保证做到“对面辅助游走了我队友立刻能获取到信息”“对面辅助游走了我在他们下路拿到比他游走更大的团队收益”,

当然也不能做二极管,在前期的下半区对拼中该去的一定要去,具体去还是不去,需要针对阵容、对局情况等内容来进行抉择,且以团队收益为第一考虑目标。

团战

这两个英雄的团战发挥简单又无脑,但同时有个明显劣势存在,就是在队友缺乏强开团的情况下面对超长poke乏力,这种情况下可以早出火炮,同时提前控制关键眼位利用视野优势与地形靠小法来先手,具有一定风险。

结语

这个组合在操作方面并无难度,两个英雄的熟练度要求也不高,相较之下更吃对游戏对局的理解,从BP到对线到团战,尽量以更多的思考来为对局整体积累优势,感兴趣的朋友不妨叫上朋友一试,同时欢迎同好在回复中进行讨论。

补充

11.8版本更新中巨型九头蛇提供的攻击力由总生命值的1%修改为额外生命值的2%,这项改动对塞娜影响大吗

答:现版本从攻击力加成总生命值1%改到额外生命值2%,也就是说相比与原效果,现在版本需要在额外生命值与基础生命值相等时才能达到原攻击力加成,而超过时则高于原加成值。

按平衡思路来说是削弱第二件甚至第一件就出巨九的坦克/战士英雄,但与塞娜不同的是那些英雄的基础生命值较高。

下表为在计算过度生长刚好吸收120个兵完成任务的情况下,不同出装在不同等级与修改前获得的攻击力加成比对。

辅助泽拉斯出装天赋,s14辅助泽拉斯天赋出装(13)

图中可以比较直观地看出在正常发育的对局中,出到冰拳、羊刀、巨九三件套的中期阶段,现加成基本和原加成持平,而若是前中期再有人头进账加速发育更快成型的话,现版本中期巨九提供的加成甚至还要比原版本要高上那么一丝。

实际上因在不同对局情况中可能有较大差异,所以本表中并没有计算不灭之握给的额外生命值加成,如果算上这个,当前版本的巨九于塞娜差不多是在前中期和上版本收益持平,中期偏后收益高于上版本。

辅助泽拉斯出装天赋,s14辅助泽拉斯天赋出装(14)

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