战地5怎么切换欧服,战地5欧服怎么进入

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-29 15:36:52

战地5怎么切换欧服,战地5欧服怎么进入(1)

作者:OmegaBuster

首先声明一下,我现在给本作打这个分,是建立在对后续更新和战情浪潮发展的期待值的基础上的,如果单给现在(2018年12月3日,战情浪潮上线前一天)这个版本的游戏打分,可能顶多是3星,6-6.5/10。

预购的PS4豪华版,11月15日凌晨蹲点解锁,8天(11月23日)满级,10天(11月25日)白金达成。

战地5怎么切换欧服,战地5欧服怎么进入(2)

本次还是很白金神作的,我并不是白金党

1、关于本作的现状

总的来说,现在战地5这个样子,给人的感觉就是,“全美最差”,真的不是浪得虚名。

从首支预告片公布后的争议,到EA制作人公开怼粉丝“爱玩玩不玩滚”,以及我之前在战地5 Beta测试报告里提到的很多问题,本作的发展比起公布时惊艳全球,到发售一路基本顺风顺水的同门前辈《战地1》,实在是命运多舛。

不可否认的是,现在游戏确实存在着很多的问题,加上售前售后的宣传争议,公关危机等,英国地区首周销量比战地1同比减少64%,售后一周实体店打折,10天欧服PSN也打折之类,其实都不算很意外。

但另一方面,作为正式版,也有不少可圈可点之处和与B测相比明显改进的地方。至少可以看得出,DICE的开发团队真的在听玩家群体的反馈,并且会付诸实施。从这一点上讲,我个人对本作的未来更新还算是持期待态度。

接下来会具体讲一些个人在打的时候体会到的好与不好之处,相比B测变化不明显的优缺点(音画效果,建筑系统)和一些B测时就已经定型的系统(报点等)这里就不再赘述。

2、单机战役

隔壁COD15在今年大胆地取消了单人战役,专注于多人游戏,僵尸模式和大逃*的开发。虽然在公布当初嘘声一片,但从实际发售后的情况(以及我个人的体验)看,本作的多人模式和大逃*非常受欢迎,整体算是比较成功的。

战地5这边,则是早早就公布了本作仍会保留单机战役,形式继承1的“战争故事”,依然分多个章节,从小人物的视角来审视,观察第二次世界大战。战地1的震撼人心的序章,虽然很个人英雄主义但描绘很到位的以“传令兵”为代表的各个章节,都获得了不错的评价。

到了本作,除了延续战地1的首次启动的序章外,分为了四个章节,其中第四章“最后的虎式”将于近日的战情浪潮更新一并推出。

本作的序章虽然有不少历史性的错误,但制作依然十分精良,配乐也非常到位。开场与战地1相互呼应的内容,也反映了这两场世界大战的关系。

这次的战地5的一个主题是“不为人知的二战故事”,战役的取材也非常大胆,热门的(换句话说,已经被影视文学游戏等媒体几乎翻来覆去做烂的)诺曼底登陆,市场花园行动,斯大林格勒战役等统统缺席,取而代之的是英国的特种舟艇团,挪威纳粹重水工厂破坏计划,法国非洲殖民地外籍兵团这几个相对“冷门”的二战组成部分。

个人对于这种剑走偏锋的取材非常欣赏。第一,上面提到的二战的“热门”战场已经在各种媒体处有了非常多的表现形式,再制作成战役的话,除了发挥出寒霜引擎强大的音画效果外,实质上的表现也并不会比前辈们有什么突破性改进;第二,正因为这些题材冷门,才有制作的价值。这些都是真实存在过的二战中的重要组成部分,他们的努力不应被世人遗忘。

但是。

本作的战役,除了非洲殖民地外籍兵团外,绝大多数部分都是强行要求玩家潜入作战,很少有大规模的战争场面,虽然考虑到题材里主角的性质,潜入作战并不是不能理解,但本作是“战地”,不是“刺客信条”,更不是“合金装备”,潜行从来就不是系列的得意项目,这对于一款二战的FPS来说实在是有些“古怪”。

而且,本作战役的“主角光环”之强大,作为“抗德奇侠”已经有和国内的“抗日奇侠”正面对抗的潜质了。拿挪威战役“北极光”举例,一群看守重水重地的德国国防军精锐部队一个挪威抵抗组织的小姑娘耍得团团转,不仅没看住重水,还*敌两人(还是一人?)自损一千,北欧战场上的德军的处境和国内抗日神剧里的日军相比,似乎并没有多大改进。

最后的手雷炸潜艇真的是…DICE看来是深得抗日神剧真传啊

特种舟艇团章节的最后,主角二人组靠凡人肉身(和主角光环)硬是挡下了德军步坦协同部队和空军一波又一波的进攻,北非的德军的处境看来也是相当不妙啊(笑

虽然这是游戏,带点主角光环无可厚非,但已经做到“抗德神剧”的水准了,就太扯淡了吧。前面提到这种选材有一个好是帮助现在的人记住历史上这些真实存在过的无名英雄们,但这种表现形式,从某种程度上说,是不是和抗日神剧一样,算是对历史上的英雄们的侮辱呢。

战地5怎么切换欧服,战地5欧服怎么进入(3)

至于BUG啥的嘛…后面再说吧,单机战役的BUG比多人的还算少的了

3、多人联机

关于多人部分,之前在Beta测试报告里关于平衡,色调,系统等已经说了不少,就不再重复了。这里主要说和B测相比的改进和不足之处。

3.1、与B测相比明显的改进部分

B测时武器,载具的专精技能树一旦解锁了便无法回头,想体验另一边的技能的话只能去领一把白板武器,从头开始解锁。到了正式版整个技能树系统被重新规划,并且在练满一把武器/一种载具后,可以在连队界面随时重新分配技能搭配,不需花费更多连队币,也不需要从白板从零开始了。虽然技能树的走向还是一定程度上限制了技能的搭配,但这个改动无疑对玩家更为友好。

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