闪之轨迹4无图完美攻略,闪之轨迹4龙窟攻略顺序

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-29 16:56:03

《闪之轨迹4》的整体故事水平没有受到太大影响,对于粉丝来说更是如此:经典角色的轮番登场,支线和主线皆彩蛋满满的发展,可以感觉到Falcom在尽力不留痕迹的将系列延续至今的故事融入到游戏的每个角落,玩家们在游戏过程中获得了非常高的满足感,以至于在通关后的一段时间内很是空虚。

小有革新的成熟系统

4代与3代的系统差不太多,同属PS4平台的作品,进化幅度基本等同于2代之于1代的进化,虽小但不至于小到你察觉不了的程度。

因为故事的舞台仍然在帝国本土,新地图就显得非常重要了。虽然部分场景在前三部作品中有出现过,结构也完全相同。但与剧情任务直接相关的大部分地图都是全新设计的,战斗迷宫更是如此,没有让人明显觉得Falcom在偷懒而沿用老素材。

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四代的战斗系统在三代基础上有些许变化,但未改变围绕勇气点数和破防槽展开的核心思路。勇气点数用以释放一些被称作“勇气指令”的强大Buff,可攻可守;破防槽则是独立于血量外的一个槽,当敌人的此槽被削减至空时,则会进入一个被打断和削弱的状态,这时除魔法外的攻击都可以造成连击,普通连击可以攒更多勇气点数,高级连击则消耗点数...

这些取代了空零碧轨以来的用回路攒元素点数配出相应魔法的设计,不仅有效的提升了回合制战斗的手感,还从另一个维度保留了系列原本的策略性。高难度下,何时使用勇气点数,使用什么勇气指令,何时专心破防,何时全力削血,都值得玩家好好思考,这次连部分Boss都将能使用勇气指令,对战斗节奏的影响不是一点半点。

而继承自零碧轨的核心回路,也让诸如回避反击流,魔法、物理一波流,道具流的多种流派的培养成型成为了可能,从而为玩家带来全新的乐趣。四代的核心回路达到了系列最多,这与之前提到的大量可操控人物结合起来,衍生出了多样化的战斗体验,每个人物的技能和属性成长各有不同,玩家完全可以根据自己的喜好来自由配置。

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遵循系列的固定设计,本作人物属性由于故事的阶段性发展,不是从零开始的,而是在前作基础上的延续。通用的魔法体系没有变化,但人物的技能会随着剧情和等级的推进出现全新的进化,例如主角黎恩在游戏终章战胜某个人物习得的八叶一刀流奥义S技,威力还是特效皆有变化,都会给战斗增添新的乐趣。

说到主角黎恩,玩过前作的伙伴想必已经了解黎恩的Imba,因为某个状态技能的存在,这位剑士被公认为轨迹系列有史以来最为强大的主角。本作中,官方为了正常的削弱他,对这个状态技能动了点小手脚,这个削弱有着剧情上的合理解释,也有着增加战斗变数的考量,实为令人信服的改动。

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说到游戏中的支线任务,则基本未能跳脱出前作的框架,回想起来大多都是跑腿、击*通缉魔兽、回答问题三种大形式中的一种,具体过程会有些变化。在我看来,玩家做这些任务的动力多是为了看其中的剧情,发现小惊喜,形式反而没那么重要,完全是够用就好,主线更不用说了。

此外的卡牌、消除类的小游戏系统给了玩家不少的休闲时光,在紧凑的剧情中间,偶尔来局牌,或是玩玩三消,也是不错的,对,就和那个《巫X3》一样。

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