2、丰富的地形与速度设置
每次打斗的时候,大家都记得首先会出下面的一个信息框,当时不太懂日语,只印象中数字大的,往往伤害少、回避高、有机会双击甚至暴击等等。而且往往是从观察电脑行动开始学习的,例如第一关就发现拿着斧头的敌人(当时不知道是海贼)就喜欢钻到白色房子里打你,或者喜欢沿着海攻击,总是让人很疼。回档之后引诱他到草地上立马就弱了。这才开始慢慢领悟到。
如今会看日语之后回看,游戏中其实早有提示,不过当初这么琢磨研究与交流也是一种乐趣。
还有发现角色速度快了,还能够双击,诠释了“天下武功,唯快不破”这个朴素的道理。
3、丰富的角色设定与妙用
相信很多老玩家都会知道哪些角色成长率高而会主练某些角色,这个非常合理,然而不是太多人知道,有些成长率低的也不见得就没有用。比如开始就加入的这位老爷爷,虽然升级往往只涨其中一两个能力的1点,成长率低得发指,但是他除了运和魔防以外,其它能力初始就很出色,即使最终章,给他一把适合的武器,甚至还能轻松干掉不少敌人,你说神不神!
4、丰富的设计
简单的地图上面,除了敌我对战,还包括开宝箱、竞技场、买武器、隐蔽商店、回血、说服人物加入等等,感觉每幅地图都不一样,每幅地图仿佛都有很多精巧的设计等我们发掘。
5、通关条件非常简单
大多数地图通关就是干掉BOSS、压制城堡。别看这条好像不起眼,却是非常重要。为啥,就是通关条件简单、不复杂,才给予玩家丰富的自由度,才能充分发挥每个玩家的创造力。这点恰恰是很多游戏没有做到的,火焰之纹章在当年全日语片假名、几乎没有攻略,而赢得这么多玩家,这是很重要的一条。往往就是自己闷几天,突然就过关了,又或者是和哪个同学朋友聊几句然后就恍然大悟。可以说当年的那些假期过得还真是有趣!