1990年前后是一个神奇的年代,那段时间有很多经典的游戏诞生,例如大航海时代、霸王之大陆I和II、超级机器人大战等等。还有就是今天介绍的主角,它是SRPG的鼻祖,其游戏画面与菜单看起来简单、通关条件不复杂,然而元素非常丰富、自由度极高,因此玩法极为丰富的经典之作--火焰之纹章。
火焰之纹章的诞生充满了戏剧性,据说最早是一家任天堂投资的美国游戏公司在开发企划(又是一起美国人空想,而东亚人实现的例子),但是该公司却扛不住**了。在*清算的时候,任天堂子公司的其中一个创办人叫加贺昭三的看到了这份企划书,觉得很有意思,于是慧眼的他连同另外两位创办人一起进行改良,然后向任天堂本社提交。新鲜的玩法、别出心裁的概念使得该企划一次性就获得通过。
果然火焰之纹章首作《暗黑龙与光之剑》(可能很多人到现在都不一定知道这个名字)一炮而红,一下子获得了近33万的销量(比超级机器人大战首作只多不少)。就此奠定了一个庞大系列游戏的基石。
现在再回看当年这个游戏画面还真是简单,格斗画面甚至可以用简陋来形容(就是两个人各站一边,你砍我一刀,我劈你一剑),然而丰富元素却让人一旦上手就欲罢不能:
1、丰富的兵种
《霸王之大陆II》兵种就是步兵、骑兵、弓箭手,算上军种有平地军、山军与海军;《信长之野望》顶多增加铁炮兵,而《火焰之纹章》的兵种有:领主、骑士、侠客、圣殿骑士、僧侣、弓箭手、盗贼、飞马骑士等十几种兵种,我方可加入角色多达四五十人。
不要被这么多兵种吓倒,游戏中让其慢慢出现,有充足的舞台给他们展示。兵种设计难得的是各有优点,比如别看弓箭手攻击力弱,但是其对飞马骑士、法师等有奇效;别看盗贼(又称小偷)容易被*,但是开门、架桥等没有他不行,印象中该作是最早赋予盗贼重要作用的游戏,如果记错了欢迎指正哈。如此等等,不再是骑兵横扫天下,或者祭司秒天秒地,而是非常有趣的往往可以一物降一物,换个人物就创出路!