跑跑卡丁车取名,跑跑卡丁车怎么取名

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-30 10:36:00

而具备精品研发和发行能力的厂商,愿意与腾讯联运的原因,在于IOS发行相对困难。行业内普遍认为安卓好发,IOS却很麻烦,原因在于安卓渠道处在竞争状态,渠道对于精品不吝、或者说乐于给予推荐等资源位支持。IOS则是苹果一家独大,没有太多可供“白嫖”的福利,依赖买量,需要付出较多的营销费用。

2000万预约、全国唯一社交链互相看对眼

即便是联运,腾讯也没放低对精品手游的要求。作为一个13年IP傍身的产品,《跑跑卡丁车》手游号召力不小,6月25日,世纪天成就宣布《跑跑卡丁车》手游全网预约量突破2000万。腾讯愿意放下身段号称联运也是情有可原。

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合作目的从来不是成全任一方,而是共赢。回到世纪天成角度,在具体层面上,腾讯到底又为《跑跑卡丁车》手游做了什么?

首先是IOS端的流量分发能力。以最低的成本为游戏触达合适的目标用户,这一能力其实很难得,基本都是互联网巨头才具备,包括腾讯、头条、百度等。

其次是社交关系链导入。腾讯是中国唯一一家具有全民级社交关系链的厂商,社交关系链的导入有助于维持用户长期活跃。事实上如果玩家以微信或QQ账户登陆游戏,便能在游戏中快速找到同样玩《跑跑卡丁车》手游的好友。

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最后是产品调优。虽然看似最不起眼,但重要程度不输于前二者,事实上,腾讯对于竞速品类的理解很深,此前《QQ飞车手游》就创造了单月流水峰值接近20亿的惊人纪录,全球用户也突破2亿,在帮助优化同类型的《跑跑卡丁车》手游时,也能做到有的放矢。

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堪比重生的大版本,经典产品第二春

文章开头提到,除了腾讯放下身段联运比较怪外,《跑跑卡丁车》手游另一个奇怪的点是略显复古风的名称。

在手游市场尚不规范年代,山寨抄袭横行,一些产品不得不在名称中标榜“官方”、以示正统。但随着市场成熟、流量权柄从媒体到渠道再回归玩家,整个互联网信息遴选机制趋近完善,山寨产品生存空间被严重挤压,游戏厂商也多将“官方正版”、“官方授权”等字眼下放到宣传语,而非强加入标题中。

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