而对于上一代主机,动视则将移植工作外包出去,其中包括Treyarch,也就是我们现在熟悉的T社,2005年11月,《使命召唤2 红一纵队》(Call of Duty 2 Big Red One)在PS2、XBOX、NGC主机发售,本作以PC版为玩法原型,根据二战历史中著名的美国陆军第一步兵师经历改编,所有内容均为美军战役,分成了北非、西西里岛、西欧三部分,均为主机原创独占。
《使命召唤2 红一纵队》明显加强了玩家和同伴之间的互动,虽然不能直接给队友下命令,但关卡中间有过场对话,玩家能亲身体验战友之情,独特的回忆式倒叙流程也让COD电影化体验上了一个大台阶。本作奠定了COD系列后续作品的基本模式,那就是对人物的细致刻画开始成为核心,三个平台总销量412万套表现优异,同时T社的参与也为后续《使命召唤3》(Call of Duty 3)打下了良好基础。
《使命召唤2》在整个系列中有着重要的推动作用,IW引擎优异的表现加上对硬件要求不高,让COD游戏能够迅速广泛普及,优异的品质表现在PC和主机领域都受到广泛好评,从此玩家开始对动视充满期待,年货精品彻底成型。
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