打野严格意义上就只有两种:AD打野和AP打野。往下分可能分为抓人型、打架型、发育型等等,再往下分就是每个英雄有不一样的英雄特性了。有很多玩家不去分类,想到什么就玩什么,当然这也不是不可以啊,但这么做完全浪费了英雄特性。
什么是英雄特性?英雄特性就是每个英雄不同的机制和技能组决定了他们基本的玩法思路和赢游戏的方法,因为每个英雄的英雄特性都不一样,所以每个英雄的玩法思路和赢游戏的方法都是不一样的(可能有些英雄机制比较类似所以玩法思路也比较类似,比如蔚和赵信)。
关于英雄特性这个,我举个例子:奥拉夫的特点是前期清野相对快,战斗力强,技能基础伤害高,可能会出现前期稍微劣势一点的红水晶拉夫爆*铁刺鞭凯隐还能继续*另一个人的情况,所以比赛里如果需要一个前期打架无敌的工具人都会选择拉夫,拉夫带节奏的方法就是打架,因为打架很强控龙控先锋很厉害,顺风可以带领队友入侵野区打架,逆风也可以抓人和对面线上的人打架,如果打架节奏出问题拖到中后期的话拉夫就会有些疲软;而螳螂是一个前期刷野慢而且伤的英雄,螳螂的优点就是6级进化Q以后无解的单挑能力,螳螂6级之后入侵如果对面脱战能力不是很强的话被螳螂先手对面的队友是来不及支援的,中期的小规模团战螳螂也可以选择进化W留人poke或是进化E收割,后期的5v5螳螂就会有些无力,但抓单能力依旧很强,所以螳螂赢游戏的思路就是做好对面野区的视野找机会偷人然后正面就可以多打少。
总之不同的英雄有不同的英雄特性,我想表达的是不同的英雄特性决定了不同的赢游戏的方法,搞清楚你玩的英雄的英雄特性是比较基础的。
如果你问我新手推荐玩什么打野,我比较推荐能速4的英雄里挑一些操作简单或者思路简单的,当然不是说新手就不能玩操作难的英雄,但操作简单思路简单的英雄更容易发挥出这个英雄本身的强度,选择操作简单的英雄可以让操作不是很强的玩家也能打出很好的效果来,选择思路简单的英雄可以让思路不是很清晰的玩家也能打出很好的效果来,所以推荐简单的英雄。
为什么推荐速4英雄,因为现在除了开局速4,很少有机会在极限的时间里打到很多钱,同样是3分15秒,3组野怪约等于一个人头,3组野怪速3抓死一个人拿到人头的经济收益和6组野怪速4是一样的,但速4英雄就会领先你整整一级。同样的道理,因为开局多了3组野怪,4级开始速4英雄就会解放出大量时间来gank,提供了更多的选择。如果你刷野本来就快,至少可以保证你的经济经验优势,不用帮助队友装备和等级都是领先的。
这个版本速4英雄就是大老板,那些2~3级抓人的英雄等同于打工仔。在同时刷对称野怪时,线上的人打起来了,2~3级抓人的英雄最好放弃正在刷的野怪支援过去,但速4类英雄完全可以刷掉野怪再姗姗来迟,如果打输了,起码我野区空的你反不掉,如果打赢了,我白刷你野区一组怪,如果打平了,换人头,我一个发育型英雄和你这种前期不打架就慢性死亡的英雄换人头谁赚谁亏懂得都懂。
如果速4英雄对位对面2~3级抓人英雄,打掉了河蟹还能反掉对面的石甲虫(因为刷石甲虫最慢,所以大部分前期抓人英雄为了抢时间节奏都会选择不刷石甲虫,而石甲虫又是经验最高的野怪),这样很容易在前期就做好中期等级压制的铺垫。
速4英雄之间也分婆罗门和达利特:像凯隐莉莉娅这种能3分15秒内单惩戒升4来秒河蟹的就是大老板中的大老板,像伊芙琳这种3分15秒内双惩戒升4但可以破盾的也算高贵,像皎月这种3分15秒内双惩戒升4还没法破盾的有点打工仔的意思了,像男枪这种只能5组野3分15准时秒河蟹升4的就会吃河道对抗3级打4级的亏了。
小tips:不要再说什么开局队友送了,三路自然崩了。为什么代练人家打就是虐菜,这个最主要的原因就是你不会刷,会极限效率的打钱的话,拿经济的节奏是不一样的,同样的时间能打到更多的钱,哪怕没有什么人头的节奏,单凭刷野的经济优势,就可以保证跟上送的经济和等级,更别说人家代练和你还有操作差距了。
这里贴一个格温的翻盘局素材,打这个素材的时候我甚至不怎么会玩格温这英雄,可以看到我根本不会拉圈,不会eq只会qe,大招还老是放歪,但就是这么菜的格温都能靠单凭刷野刷出来的经济差等级差来接管比赛,我相信你们可以做的比我更好。