(全部72只精灵都包含独特的故事和背景,收集癖玩家想要完整精灵图鉴恐怕要废些功夫。)
游戏里的精神力对应了传统JRPG的法术、魔法系统,不仅战斗中适时而发可以扭转战局,在迷宫探索中也会出现缺乏某种精神力而无法解开谜题的情况,后期习得相应的精神力后可以返回解决。配合精致的场景设计,比如推木头、连水管、坐矿车等等要素,构成了本作独特的迷宫解密乐趣。
剧情模式之外,游戏还提供了对战模式。玩家需选择一个剧情模式存档以载入战斗队伍,无论是与电脑控制的队伍角逐竞技场胜者,还是和其他玩家联机对战体验开黑的乐趣,都让“开启的封印”、“失落的时代”的可玩性大大提升。
不那么成功的续作:《黄金太阳:漆黑的黎明》 2010年11月29日 NDS《黄金太阳》的第三部作品同样登陆掌机平台,介于NDS的机能升级游戏从GBA的2D画面进入了3D世界。前作广受好评的精神力、精灵、迷宫解密和召唤兽系统都得以保留,配合更强的画面表现力以及动画特效,整体游玩体验得到了提升。
本作的剧情发生在前两作30年后。时代篇的最后炼金术封印解除,“黄金太阳”重现于世。短短30年时间,世界得到重生,天变地异,万物复苏,新的国家和物种诞生。然而,能吸取大自然和炼金术士精神力的精神力黑洞却也出现世界各处。
我们将会扮演前作主人公罗宾的后代“穆特”,初期被反派利用启动了“被诅咒的日蚀”的露娜灯塔,进而覆盖大半块大陆的日蚀之阴影带来了痛苦与死亡。在终结日蚀的旅途中,不断结识新的伙伴,最终击败了反派变成的暗之怪物,并启动光之增幅机器阿波罗,肃清日蚀带来的灾难。然后当我们认为和平重现衣锦还乡时,迎接穆特的却是一个异常巨大的精神力黑洞。
尽管“漆黑的黎明”依旧保持了掌机中少见的长篇剧情,但重复度高并且语意不明的剧情对话,相较前作单薄的角色塑造,迷宫解密的简化设计等等问题,导致在玩家群体中出现了不少负面评价。制作人高桥兄弟在早期采访中曾表示本作是《黄金太阳》完结篇,游戏终局赫然打出的“to be continue”却着实让人高呼打脸。总的来说本作依然是可以竞争NDS平台最佳RPG的存在,或许是珠玉在前导致我们对其要求相对严苛,如今回看虽然称不上尽善尽美,但依然是值得一玩的优良作品。
尾声此前在接受媒体采访时,《黄金太阳》系列制作人高桥宏之表示:“玩家的喜爱是我们制作RPG游戏的动力,如果有足够多的玩家表示想见到黄金太阳新作时,想必制作《黄金太阳4》也就水到渠成了。”