每当提起日本老牌厂商任天堂,我相信有不少玩家都和我一样,对老任旗下的众多优秀作品有着很深的感情,而且光是马力欧和塞尔达这两个超级品牌在整个游戏领域就有着不可撼动的地位。然而也有一些曾经的经典系列,由于种种原因淡出人们的视线,就比如本期我们要回顾的游戏,在二十多年前令人印象深刻,国内玩家群体中广泛流传,玩家对续作或重制的呼声非常高,这就是GBA掌机的《黄金太阳》(Golden Sun)。
首先要从开发团队Camelot说起,这个成立于1990年的公司,最初是世嘉旗下的分支之一,首部作品是MD主机的《光明与黑暗》(Shining in the Darkness),此后参与了多部《光明》系列游戏。1995年脱离世嘉后,仍然继续完成了SS主机的《光明力量》三部曲,同时还与索尼建立起合作关系,参与到《大众高尔夫》等游戏开发。在此之后团队与任天堂合作,在N64等平台先后推出《马力欧高尔夫》和《马力欧网球》,深受玩家喜爱,从此成为任天堂重要伙伴直至今日。
时间来到千禧年,Camelot一直想把自己在《光明》系列中积累的RPG开发经验,在任天堂主机进一步展现,随着任天堂全新的掌机GBA出现,团队对这个和上一代16位主机特性非常相似的平台产生了浓厚兴趣。核心成员高桥宏之和高桥修吾,从离开世嘉后就开始《黄金太阳》的构思和早期策划,在之前的《光明》系列游戏中,其故事涉及到角色的好坏两面,他们认为这是传达虚构游戏世界完整剧情的有效方式,于是将这种表现手法融入到黄金太阳游戏中,让玩家从两个相互对立派系成员视角体验作品。
高桥兄弟在访谈中还表示,从小就一直想体验拥有超能力的感觉,在漫画和小说中看到这类角色,经常幻想自己成为使用超能力的英雄,游戏和传统媒体相比有个重要优势,那就是你能直接使用各种技能和环境互动,《黄金太阳》的核心设计理念之一,就是让玩家尽可能享受现实之外不可思议能力的乐趣。在以往的RPG游戏中,无论魔法种类多么丰富,效果多么华丽,通常只能在战斗中使用,且受到MP等数值严格限制,玩家用起来缩手缩脚要精打细算,从根本上来说就像格斗必*技一样,只是一种强力辅助手段。
《黄金太阳》中玩家使用各种能力更加随心所欲,在冒险探索过程中也有着重要作用,高桥兄弟希望玩家在游戏中能体验到更多自由感,能够在场景中根据自己的直觉,合理使用各种能力,而不是依靠保姆式的引导。本作的剧本规模庞大,最初经过评估后游戏时间超过100小时,考虑到GBA卡带容量和掌机偏休闲用户属性,最终被拆分为两部连续的作品:《开启的封印》、《失落的时代》。
2001年8月1日,《黄金太阳 开启的封印》正式在GBA掌机发售,游戏设定在名为Weyard的奇幻风格世界中,其有着类似地球的环境,包括几块大陆和海洋,游戏的剧情主要发生在世界中部地区最大的两块大陆:北部是欧亚主题的安加拉大陆,南部是更具非洲和中东风格的贡多万大陆。在续集《失落的时代》中,揭示了整个世界原来是一个圆形平面,海洋从边缘溢出进入无尽深渊,边缘的巨大瀑布被称为盖亚瀑布,这个设定和现实中很多人坚信不疑的“地平说”相似,让人颇感新奇。