游戏的故事从河谷村开始,一个名叫艾萨克(Isaac)的小男孩被他的母亲叫醒,外面肆虐的风暴即将发生雪崩,需要立刻转移到安全的地方,艾萨克与他的朋友加雷特(Garet)和珍娜(Jenna)见面,众人一起帮忙救出了珍娜的兄弟菲利克斯(Felix),但是在返回的时候一块巨石掉落压塌了房子,菲利克斯、艾萨克的父亲、珍娜的双亲不幸遇难。
三年之后艾萨克等人与学者克拉登(Kraden)正在进行研究,他们偶然发现了元素星,却遭到了神秘势力入侵,他们夺走了星星并绑架了珍娜和克拉登,艾萨克和加雷特被人所救,开始了寻找同伴和事件真相的冒险旅程。
本作在传统2D日式RPG的基础上进行了大胆改良,前面提到制作人试图将魔法贯穿到整个游戏体验中,而实际效果确实令人眼前一亮,《黄金太阳》创造出全新概念Psynergy,可以理解为Physics(物理)和Energy(能量)混合体,除了像传统作品那样在战斗中造成伤害,以及给敌我双方提供正面负面状态效果之外,还可以在场景地图中使用,例如移动石柱解决谜题、利用风吹清理堆积的树叶、冻结水形成临时的冰块等,让玩家有强烈的探索*,尝试在不同的环境中体验“给这里来个XX魔法会咋样”,成就感十足。
游戏中还包含了生物收集玩法,这也是当时GBA作品中经常见到的,《黄金太阳》设计了种类丰富的精灵(Djinn),这是有着强大元素力量的灵魂,附加到角色身上时会提升能力属性,以及多种特殊效果,后期甚至可以召唤强大的生物,可以给敌人造成巨大伤害。所有的精灵分成地属性的金星(Venus)、风属性的木星(Jupiter)、火属性的火星(Mars)、水属性的水星(Mercury)四大类,这些精灵会在在野外、城镇或地牢中遇到,不过通常需要战斗才能获取。
不同属性的精灵根据其能力效果还分成四个等级,就像收集宝物的星级一样,精灵也是整个游戏职业系统的核心,玩家选择不同的职业将获得对应的技能组合,而职业则取决于装备精灵的属性等级。
玩家之间通过连线对战,这是任天堂在GBA掌机推广的重要功能,本作也不例外,通过专用线缆将两台设备连起来,就可以在游戏菜单中选择对战模式,选择喜欢的角色和对手较量。此外游戏还包括了竞技场模式,玩家可以读取故事模式的存档载入战斗队伍,进入强敌环绕的竞技场一决高下,这里有着对战斗技巧最严苛的考验。
《黄金太阳》发售后取得176万套销量,其中日本地区40万套,游戏获得了众多玩家好评,生动的图形、高品质的声音、多样精致的玩法令人印象深刻,尤其是以精灵为核心的战斗和养成系统。IGN给出了9.7分极高评价,GameSpot则称本作是“SFC经典元素集大成者”,任天堂官方杂志《任天堂力量》(Nintendo Power)将《黄金太阳》评选为2001年最佳GBA游戏。