尽管游戏也有一些负面评价,例如众多过场动画中过度使用文本对话,尤其是在序幕中导致故事开头略显繁琐,但并不影响本作的流行,8MB的卡带容量在GBA平台绝对称得上大作,当年在国内也是深受玩家喜爱。
2002年6月28日,续作《黄金太阳 失落的时代》正式在GBA平台发售,游戏既可以独立运行,也可以通过连接线或密码系统,将前作角色物品等内容继承过来,以获得连续完整的故事体验。Camelot在之前SS版《光明力量》三部曲中就有类似的设计,自然是轻车熟路。
《失落的时代》从序幕开始首先总结了前作的事件并重温了多个重要节点,之前戏份不多的菲利克斯将成为主要人物,玩家将体验另一个视角下的世界故事。游戏通过宏大严谨的世界观设计,让玩家即使没有接触过前作,也能体验生动曲折的故事内容,同时如果有幸先后体验两部作品,则能通过两个视角的对比,进一步领略到设计者的精妙构思。这种“同一世界不同阶层人物体验”的故事思路,可以说是Camelot的标志性特色,也是其作品最大的魅力,《光明力量》三部曲也是如此。
《黄金太阳 失落的时代》销量122万套,其中日本地区27万套,IGN评分9.0,在评测中表示“游戏不是传统文学意义上的续集,但仍然是一款出色的作品”,随后在2003年4月被评为“IGN月度最佳游戏”,虽然整体表现比起前作有所下滑,但仍然是顶级作品表现,Camelot凭借其独特的设计风格,在RPG领域赢得了一席之地。
在此之后Camelot暂停了RPG新作的开发,继续为任天堂开发了多部《马力欧高尔夫》和《马力欧网球》作品,直到2010年10月28日,NDS版《黄金太阳 暗夜黎明》(Golden Sun Dark Dawn)发售,再次把玩家带回到熟悉的世界,故事设定在前两作事件三十年后,游戏销量81万套,其中日本地区只有13万套,IGN评分7.5,只能说是中规中矩的表现,这也和日系RPG整体市场环境退化有一定关系。
时至今日,GBA两作《黄金太阳》仍然有大量爱好者以模拟器等形式重温回顾,对于续作或重制也是充满了期待,Camelot目前仍然是任天堂重要合作伙伴,最后一部作品是Switch平台的《马力欧网球Aces》。值得一提的是,最近《黄金太阳》的两部作品也刚刚加入了日服Switch Online高级会员的GBA游戏库,说明老任可能并没有完全遗忘这个经典IP。也许在不久的将来,曾经给无数玩家带来耀眼体验的黄金太阳,还会绽放出新的光芒。
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