前两期我们分别聊了聊魔兽RPG地图中的防守类地图和对抗类地图,详细信息可以点击下方链接进行回顾:
说起来,这些地图统称为魔兽RPG地图,那自然有一类是角色剧情类的地图,犹如典型的RPG游戏一样,打怪,升级,爆装备,主线之余还有若*支线任务,真的就像在玩一款经典的RPG单机一样,需要一张宏大的背景地图,强弱得当的BOSS机制,这其中最经典的佼佼者,当属《西方世界的劫难》这一系列。
目前共有5部问世:【西方世界的劫难I——无尽的宿命】 、【西方世界的劫难II——人族的荣耀】、【西方世界的的劫难III——斯贝斯的诅咒】、【西方世界的劫难IV——真神的国度】和【西方世界的劫难外传】
最初在玩这个地图的时候,就感觉它惊为天人的大,从新手村拿出发看一眼小地图才发现仅仅是冰山一角,到通关少说也得要半天时间,这还是在后面查了攻略的情况。从西一到西四,一代代地图的通关时间在不断增长,但也表明了地图的丰富程度,可以让你即使是通宵,都不会觉得无趣,而且越打越精神,最后通关爆机的那种成就感,是其他类型的魔兽地图无法相比的。
地图大了,剧情就要跟上,作者妙就妙在,四部的剧情是是相互承接的,西一打魔王救公主,西二打国王夺王国,西三打独裁者,寻亚特兰蒂斯,西四打银河之王,然后时空穿越回到西一,开启另一个轮回。
无论是西一的诸神之塔,西二的西部王国,西三的亚特兰蒂斯,还是西四的六界,这样跌宕起伏的剧情仿佛在看小说一般,让人欲罢不能。不过据作者漆黑之牙自己介绍,这地图的剧情确实就脱胎于他自己构思的小说,难怪能如此紧凑而细致。
贯穿始终的主角莉莉丝
而作为RPG游戏,为了增加体验感,吸引人的装备系统是必不可少的,否则只凭借英雄本身的白本属性实在是太低了,一般一身装备甚至能改变你的定位,但一般还是做自己的本职比较好些,毕竟技能是按属性来的,除非有一些特别的英雄,比如赤色斗神,力量属性,也能成为主要输出。
西一西二是按经典的颜色机制确定装备,白绿蓝黄红粉暗金依次递增。西三在颜色的基础上增加SABCDEF的等级划分,也算是我们今天比较常见的,不过西三在药剂上还增加了一个属性药,这在前两个里面只会有属性神符,同时西三引进炼金系统,别说当时,就是放在现在,也是增加游戏装备品级丰富度的手法之一,这还仅仅只是一张地图。
而地图和单机游戏最大的区别就是,它可以联机,可以多人组队通关。可以说,正是这个魔兽RPG的寻常机制,却成为了这类地图的亮点。这些地图每一张都有一个强大的世界观,且需要多人合作,可能一个通宵,十来个小时才能通关,而通关之后的喜悦,简直是无以言表的爽。这无形间,造就了男生们强大的友谊,一起开黑的兄弟,一起通关的战友!
他很好,可他不火。这或许就是西方世界的劫难真实写照,无论如何,我们一直期待他能继续下去,成为当之无愧的有生之年系列。就在今天,西方世界的劫难第五部在测试服悄然上线,已经有玩家通关并开始反馈游戏体验,相信攻略也不会远了。
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