西方世界的劫难3所有支线,西方世界的劫难3地牢入口

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 15:33:15

嘿哥们!我们用来发电的仓鼠全都跑了

游戏是一种艺术形式,但这种艺术形式却极度依托于技术的发展,而随着技术的发展,整体游戏环境可以说会在短短数年间变得翻天地覆。于是我们就能看见许多老游戏走上了重置或重制的道路,但与此同时,也有一些游戏,历久而弥新,至今为止都在吸引着无数玩家的目光。

而今天,我们想和你聊聊,聊聊那些你多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?

银河正义使者:

其实蛮少的。

我是个极度缺乏耐心的人,这种性格缺陷大都体现在玩游戏上,比如对开放世界游戏有着极高的弃游率,又比如玩了好几年的网游和手游因为一个契机——可能是当天晚饭吃的太饱让我感到有点儿不舒服——就直接删除游戏,再也不见。

所以对我来说,“多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?”算是个伪命题,不过如果把这个“多年”的时间给放宽一点儿,一两年左右也可以算的话,那么倒是有不少,像是偶尔登录一下的《动物之森:口袋营地》、时不时回去刷一刷的《全境封锁》、想起来就打两把的《刀塔2》——我只玩拉比克一个英雄,还有就是《无人深空》和《星际战甲》。

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毕竟我是个读书人,已经偷了一万多个技能了,不能荒废

这两款游戏其实从某种意义上来说挺相似的,《无人深空》和《星际战甲》都经历了一个口碑的两极反转,一直跟着玩的我确实是体验到了一个游戏作品“进化”的过程,《无人深空》的故事想必大家很熟悉了,而有关于《星际战甲》的故事,可以看看我以前的一篇【游戏历史上的今天:《星际战甲》正式发售】。

当然,你也可以看看我下面这一位忠实“仓鼠”的心路历程。

沼雀:

每次聊到这个话题我都会PICK一下《星际战甲》,因为他实在玩不腻啊。

我还记得初版的《星际战甲》,虽然也是一款需要反复肝的游戏,但狂暴刷的路线还没有那么明朗,当时国内外对这款游戏的评价普遍不高,游戏也是靠离奇的角色造型和世界观吸引玩家,因为那个时候特别痴迷生物装甲,所以很早就入坑了,当时光是觉得神特么帅——“我怎么就这么帅,原来我还能这样帅”,就这样吸引我玩了几十个小时,至少初版的《星际战甲》在我心里就是一个炫酷的3D版DNF。

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后来看到DE推出“咖喱P”时我还以为这款帅爆的游戏可能要这么走向末路了,毕竟有太多的例子可以支撑“向玩家乞讨约等于死亡”这样的观点,然而令人没想到的是这次众筹却成为了《星际战甲》崛起的开始,之后的游戏内容一波接一波,新的战甲新的模式新的内容,在这期间又不断对系统做出调整适应新的时代:比如MOD、近战等系统都在不断调整,诸多改动之后游戏越来越帅,肝的越来越爽,游戏时间也突破了数百小时。

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“夜灵平原的黄昏”

你甚至可以在游戏里养猫养狗,和别人交换“猫片”养更漂亮的猫,听起来有些邪道,但当时还成立了一个猫友交流群,每天对养猫和吸猫乐此不疲,在这期间不知道刷了多少狯犽基因,后来又更新了夜灵平原,终于可以每天带着自己的猫咪去平原插鱼,偶尔和小伙伴刷个夜灵帅一下自己,而且即将开启的第二个平原还会加入乐趣翻倍的滑板系统,把你变成真实的熊孩子,没错,在这款游戏里你不仅能养狗,吸猫,插鱼,逛街,劫机,暖暖,玩滑板还能开“粉牛”派对,群体摇摆,甚至还能刷图。

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