西方世界的劫难3所有支线,西方世界的劫难3地牢入口

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 15:33:15

“粉咖喱派对”

在不断推出新内容的同时,《星际战甲》也不断地展现独属于他的魅力,从“梦中梦”开始,游戏整体的世界观和演出形式也得到了质的飞跃,几个系列任务都相当精彩,看到世界线慢慢展开玩家会发现这个“仓鼠宇宙”的设定是绝对独特和富有魅力的,至少目前的游戏里,我还没有见过哪一款游戏的世界观如此独特,“传识技术,生物装甲,古代帝国”剧情跨度极大,高潮也是一波接一波,让人越发期待之后的展开,比如——DE你还我莲妈!

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最难能可贵的一点就是DE会进行大型的、出人意料的、使人惊喜的各种改进,仔细想想还稍微有点感动,在未卜的前程面前,DE依旧选择砥砺前行,回头看看第一版的《星际战甲》,谁能想到这款游戏能走到今天,谁又能想到它能拿下五千万的注册用户?

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“填空题:请依次写出以上战甲的名称”

虽然工作之后玩游戏的时间越来越少,但是每当《星际战甲》有版本更新时一定会下回来玩一玩,其实原因也很简单,每一次回到游戏中,DE总是会拿出一些更新带给我惊喜,就好像这次7月份即将到来的金星平原更新。

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“命运之城 福特纳”

时代在不断进步,很多厂商无法推出令玩家满意的新内容时干脆选择重制或者重置,但是这种榨取IP价值的行为真的能持续很久吗?像《星际战甲》这种盘活的游戏是越来越少了,它不仅盘活了,还盘出了自己的天地,在当下快餐式的节奏中实在难能可贵。

游戏可以重置,但是玩家和市场不能,看到游戏重制的感觉如同一根事后烟,因情怀而爽过之后难免陷入对未来的反思:“这游戏是真的要凉了吗?”到底是江郎才尽才是强弩之末答案众说纷纭,所以对于《星际战甲》和DE而言他们是幸运的,至少他们成功的把自己盘活了,还越盘越好。

头脑风暴:

这周的话题简直撞进了我的心坎,我喜欢并一直没弃坑的游戏有两款,他们都陪我走过了青春岁月。

《巫师3》是我在大学时期玩的次数最多的单机游戏,从游戏刚发售我就沉醉其中无法自拔,经常玩着玩着就发现天已蒙蒙亮,通宵爆肝的行为舍友们都习以为常。

《巫师3》被我翻过来覆过去通了不知道多少遍,差不多已经玩烂了。玩它的理由都很迷,比如游戏荒啦、有PS4啦,换新电脑啦,随便一个理由就让我想把《巫师3》拖出来通一遍,即使剧情完结,我依旧会骑着萝卜在偌大的开放世界四处奔波,把它当做一款MMORPG游戏玩,做做委托打打小怪。

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