直到14年PT的横空出世,让所有人都知道了这个IP。当然,后来胎死腹中的事大家都知道,这里也不再赘述。
纵观《寂静岭》几十年的发展,没有自身风格的根性,是《寂静岭》系列走向失败的最大原因。这也许从它一出生就被制作人遗弃有关,二代的成功早早割舍了系列彼此之间的关系,导致《寂静岭》系列的故事没能保持完整的延续,没能像《生化》一样传承而导致后来的散乱。不仅故事没能保留,就连设计风格,也是一变再变。
你能看到《寂静岭》系列在时代洪流中的不断尝试。
当它意识到“未知”是“恐怖”的前提,就在四代中给玩家带来了全新的机制,可是玩家认为这并不“寂静岭”;它意识到“短平快”的游戏时代已经到来,加重了战斗的比重,老玩家也不买账,最终在《暴雨》中,游戏成为了越肩视角的射击游戏。虽然单独来看《暴雨》的素质并不糟糕,它有着优秀的剧情和精良的画质,但它的确不该是“寂静岭”。
似乎《寂静岭》这个IP,就如同作品自身的那些人物一样,经历过暴力惨痛的童年,漂泊不定,忘记了自己的根在何方。它需要一次对自身经历的完整回顾,才能够正确地认识自己。
在我看来,小岛秀夫其实是那个能够看清问题所在的男人。
事实证明《寂静岭》如果走向战斗化的路线,只可能与《生化危机》同台竞技。因此,去除战斗,注重游戏整体的叙事,最大程度地去走二代走过的路线,才是这个IP正确的道路。PT当年在直播平台的火爆,也证明了这一转变的成功。实际上,《寂静岭》的碎片化叙事结合直播平台的兴起,我认为是能够吹去系列复苏之风的。
小岛的PT让我看到了这样的趋势,只可惜现在早已是一纸空谈。
《寂静岭》系列至今已有十年未出续作,现在也已成为有生之年系列了。可叹《寂静岭》中,无数人认清了自我,实现了救赎,但这个IP本身,却在变幻莫测的时代的“寂静岭”中走向迷失,落得如此结局。
关于这个IP,这次因为篇幅所限,便只聊这么多。实际上,《寂静岭》当年能够取得游戏上的成功以及空前的影响力,同游戏的玩法机制、怪物设计以及故事剧情无法分开。文章关于这些方面只是一带而过,游戏具体的一些设定,以及设定的作用,这次就不聊了。五千字肝得太累了,下次再说!