但在我看来,《寂静岭》最大的问题就和前文所说的一样:迟迟没有确定自身的游戏风格。
拿第五部来说,游戏的开发本身也是一波三折,最早曾传闻游戏打算借着电影版的表现,以更换主角的方式重制初代剧情,后来又传出外包的制作团队打算把游戏变成单纯的射击作品,整个游戏只需要花三到四个小时就能破关,引发不少玩家的抗议,最后在Konami本身介入下游戏做出了多次调整,才成为我们现在看到的成品。
五代是比较血腥的一部,因为这个原因,游戏没有在日本国内发售
相比之下《归家》拥有系列最为完善的动作系统,给人很强的《生化危机》的既视感。但相对应的,场景叙事自然就落了下风。这虽然不妨碍其他玩家的喜欢,但这理所当然的受到了老粉丝的抵触。
《寂静岭5》优化极差,给我的战斗体验其实也一言难尽
从《寂静岭3》开始,一直到2012年的《暴雨》,这个系列,似乎变成了一个烫手山芋,处在一种吃力不讨好的状态,每一部的销量和口碑都反响平平。而每一代5、60w份的销量,似乎表明,这个系列在当年的玩家眼中,好像已经没什么吸引力了。
2012年的《暴雨》中的画面大改革,增强了战斗系统,并且在剧情表现中大段插入回忆。这些颠覆传统的操作使得“寂静岭”这个名头,对于《暴雨》这款素质尚可的游戏有如毒药一般,一经发售就遭到老玩家的口诛笔伐,最终60多w的销量也让这个系列归于沉寂。