战神3结局解释,战神3大结局剧情解说

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 22:17:12

《战神》作为整个游戏界中最为成功的系列之一,从它发迹开始到后来的变革,其中每一代作品都会带给玩家不一样的惊喜。而在这些作品中,我个人印象最深刻的就要属老战神的收尾之作《战神3》了。这一代其实当初在玩家们之间有着不小的争议,更是被称为系列中最失败的作品。那么,此作就真的那么烂吗?我们如果以现在的眼光去审视此作会如何呢?这次,我们就来好好回顾一下这款作为战神旧系列结局的游戏。

战神3结局解释,战神3大结局剧情解说(1)

美术与音效

美术部分不得不说,《战神3》在同时代的所有游戏的画面表现而言,就算不是第一名,至少也是第二名。不论是场景的刻画而言,还是光影表现,甚至是各种材质表现几乎没有什么缺点可言,真的要说是缺点,我想大概可以说就是咱们奎爷的皮肤质感做得太好,把其他人都比下去了。至于本来就主打的血腥在本作中几乎可以说是不遗余力的表现,要说满屏番茄酱的《忍者龙剑传2》是那时候最血腥的作品的话,那么《战神3》说是第二名也不为过。

除了血腥大幅提升之外,我想最让人印象深刻的莫过于暴力性了,或者该说是残暴性更为贴切。这部分可以看到制作小组许多的巧思,尤其是视点的转变,让人感到眼前的羔羊也是可怜人。

战神3结局解释,战神3大结局剧情解说(2)

而音效部分我想是《战神》的强项了,本来在前作就已经很优秀了,在本作中依赖保有本来的水准之外,更上一层楼。而且也是采用电影的手法,在不同的场景,不同的心境转变上,音乐都有持续地在变化,除了画面的震撼力之外,音乐的表现手法也让整个味道更为提升。不论是BOSS的激昻或者是主角的愤怒,甚至是在世界面临各种灾难都有相应的音乐浮出,带领玩家感受到游戏各部分的感情。

音效的表现自然也不在话下,尤其是在BOSS时更让人感到刺激,作为动作游戏而言,音效的表现在某种程度上需要更为重视。《战神》系列在这部分从来就没有马虎过,也因此本系列的的战斗一直都是让人津津乐道,除了系统之外,更重要的是好的音效表现可以把整个战斗的快感提升出来。

再来提一嘴,此作整个剧本的安排上虽然不能说是完美,但还算完整,即使二三代的故事与一代有一点无法接上的感觉,不过还算有点依据。因为再怎样,大家最好奇的永远都是奎爷的下场究竟会是如何。所以,在这部分制作小组还算抓到玩家的胃口了。而且与十二主神的相遇及其下场也是本作在故事上的卖点之一,这部分相信都不会让人感到沉闷。尤其是本作是奎爷故事的终点,我想这也是让许多玩家在过去翘首盼望的原因之一了。

游戏性

战神3结局解释,战神3大结局剧情解说(3)

关于游戏性这部分是我最赞赏的地方,《战神》系列一直有的QTE设定虽然不能说是开山始祖,但至少是把这个系统发挥的淋漓尽致了。除了原本的动作设定更为提升之外,还有就是画面提示变得更人性化了,除了原本的会告知玩家要按哪个键之外,还会依据按钮的位置出现在画面的上下左右,相对应的让反应键变得更直觉。相信这对于反应较容易慢半拍,或者对手柄还还不熟的玩家而言,真的好上手许多,这部分一直让我觉得制作小组是真的有用心的部分。

而原本的机关解谜部分,其实一直都有在减少,相信一路玩过来的玩家一定能够感受到这部分的省略,为的是把战斗的部分再加强并增加。我想对于动作游戏而言,老《战神》在这部分也算是定位了自己,虽然在玩法上变得较少稍有点可惜,但或多或少还是有一些机关,像是迷宫这部分我就觉得挺有乐趣的。

在难度的设计上也保有原本的水准,因为在敌人的配置上增加了许多,所以在低难度就比较能够感受到无双的爽快感。另一方面在高难度的设定上也不至于会让人感到快夸张,虽然高攻击力依旧是游戏在难度设定上的指标,但至少玩家的技术层面仍然是绝大部分。在过去一直让玩家感到武器太少的情况在本作中可说是大幅增加,除了原本的双刀武器之外,拳套、双爪还是镰刀都出现了,各有各自的优势和特色,而且魔法还是跟随着武器,因此在武器的使用上比较灵活也比较有选择性。

战神3结局解释,战神3大结局剧情解说(4)

至于BOSS的部分,有一点我也觉得很不错,有些BOSS的攻略不像是传统的模式那样,一定要靠力量打个你死我活,有时还得靠一些方式,甚至也有追逐战,让BOSS这部分变得更多姿多彩。

缺陷

虽然说了那么多,看似没什么缺点,但本来就没有十全十美的事物,游戏也是如此,但《战神》系列一到三我一路玩到现在,老实说,三代我并不认为有比二代优秀到哪里去,如果说三代有很多二代所没有的,但却也失去很多细节。

开头的与海神这场BOSS非常优秀,几乎无可挑剔,不论是设定上的巧思,还是画面的迫力几乎都是那个时代的巅峰可是一点也不为过。然而,也只到此为止,到了后面所有的BOSS而言,与这场相比简直是用配菜水准来说也不算过分,稍微可以端上台面的大概就是冥王战,而作为大头目的宙斯简直可以说是让人感到失望。所有的手法都用过了,不论是视角的变化还是2D模式的对战等,都让人感到熟悉,而没有太多的创意,相比起来二代还比较有意思一点。

本来此作应该是老战神中场景规模最庞大的一代,因为我们除了会下至冥界之外,还上至奥林匹斯之巅,但是很多场景却一再重复跑,而且还是相同路线,这也就是为什么要我再跑第三轮却不耐烦的主因。这部分相比二代而言,就显得很没诚意了,若把开头波赛顿之战拿掉,剩下的大概就是二代的加强版,若看场景的规模而言甚至还不如二代。

战神3结局解释,战神3大结局剧情解说(5)

在故事上我也认为有很多太牵强的地方,尤其是奎爷对于潘多拉的感情,如此自私的奎爷竟然如此容易的就对这位小女孩放入那么多感情,我认为实在有点牵强。这部分在剧本的设定上并没有太多着墨,只是让我感到就是要这样而又如此强硬的设定罢了,尤其是最那句台词一直重复真的让我觉得很魔性。

在武器的设定上虽然在本作中是活多了,而且比起过去而言也比较有可玩性,但同质性的武器实在太多,不论是钩爪还是复仇之鞭都与原本的双刀差不多同种类型,甚至在某些招式上是被分开来。也因此,在所有武器中,只剩下拳套让人印象深刻而且设定优秀。老实说,我原本还以为二代的枪会被改良而在本作中出现呢,结果全都是这类的甩动武器,而且拳套在PSP版就出现过了,也因此在武器的变化上其实并不算多好。而流亡剑的升级我也觉得有点可惜,本来在前作中都会随着升级而在外观上有变化,这次都没有了。至于反击虽然已经有比较多的变化了,但是不同武器的反击模式却依然没有出现,这也是很可惜的地方,让反击还是维持那几乎一成不变的模式。

《战神3》虽然我不满意的地方也是挺多的,但是它仍然是好作品,在各方面都有相当的水准,除了在年龄上有所限制之外,几乎没有什么可以让人拒绝一玩的地方,除非是对动作游戏兴致缺缺的玩家,不然作为PS3游戏而言,要说《战神》是代表作,三代依然是如此。

战神3结局解释,战神3大结局剧情解说(6)

只可以在整个流程前后落差,以及场景重复的情况下,还是让我感到此作像是制作时间不够的作品,也或许再知名的动作游戏还是有其压力吧。虽然有不少遗憾,但还是给老战神系列画上了一个较为完美的句号,如果你对于这个系列有着浓厚兴趣,或是喜欢这种老式动作游戏的话,此作依然是十分值得体验的。

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.