螳螂打野思路最新,新版螳螂打野思路教学和意识

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-04-01 23:35:30

1. 位置和英雄选择

作为一名农转撸选手,本来一开始我还是想继续农药那种边路关羽马超之类的秀儿英雄,但是玩lolm没两天我就明白了,这游戏没有这样的边路英雄。刷兵速度也决定了边路不可能频繁支援,英雄机制决定了边路英雄就算去支援也很难打出毁天灭地的效果。遂放弃边路,玩不明白,也不适合自己那种爱打架的游戏风格。

所以最后选了打野,因为我发现这游戏前期在哪里打架基本是打野说了算,很适合我。然后是英雄选择,第一赛季沉迷盲僧,的确盲僧很有操作快感,但对新手来说,我不得不承认这个英雄还是难了点。什么w闪e闪r闪信手拈来也远远不够,这个英雄需要的更多是抓人思路和对技能组的灵活运用。大脑运转速度不够快的中老年人很难兼顾操作速度、灵活度和打野打团思路。

最终盲僧我还是留在第一赛季了,第二赛季开始基本只用武器和螳螂上分,偶尔都没有就拿卡密尔。原因很明显,武器和螳螂太简单了,非常适合中老年选手。虽然简单,但这两个英雄真的能C,也可以满足一颗想carry的心!

尤其是武器,从上个版本开始闷声发大财,这版本强度我觉得有点离谱。有时候5楼面对对面纯AD阵容,偷偷摸摸掏个武器出来,真不知道怎么输。半肉武器打纯ad阵容堪称魔鬼!因此强烈推荐这两个打野英雄上分。

2. gank思路:帮劣还是帮优?

这个问题其实不是绝对的。帮优不帮劣的原则更适用于高分段或者自己只能以50%多胜率上分的分段。

低分段的上分思路就是抓对面的强势对线路,把对面强势路打爆,然后控好资源,确保自己的胜率。帮优不帮劣原则适用于自己没法全盘carry的分段。低分段不能让对面出现大爹才是最重要的。对面出现大爹,团战不确定性会大大增加。比如你刚回城,队友浪上去被对面一穿三。。基本就没法玩了。压制对面大爹的目的,是保证对面不能出现经济遥遥领先己方队友的强点,这样队友浪了容易被对面无代价秒了。。这是不能接受的。要保证队友的经济即使浪死了也能给对面造成比较大的*伤,这样即使自己后面赶过来也能收割或者以少打多。

同样的,低分段打团也是优先击*对面玩得好的大爹,比如诺手德莱文什么的。躲着对面强势点打不是低分段上分的心态,如果自己的打法思路没法绝对压制这个段位的普通玩家,那还是要摆正心态,自己并没有比这个分段的玩家强很多,就要打得谨慎一点。

而在谨慎一点的分段,帮优不帮劣就很重要了。原因也很简单,比如己方上路被单*,对面上路出现大爹,你不去帮,让上路猥琐守塔,对方上路要么冒风险越塔,要么冒风险来其他路支援,无论哪种选择,都会给他自己带来一定的风险。越塔容易被反*,去其他路支援容易被察觉,空跑一趟没打出优势,就会亏线甚至亏塔。

反之,如果你强行去帮劣势路,对方正愁打出来的经济优势无处发挥呢,你就去给对方发挥的机会。对方一顿操作,打死还好,万一没打死或者对方支援来了,就变成围绕对方强点进行的小团战了,很容易就把己方带进坑里。从一路被滚雪球到小团战被滚雪球,最后变成大团战被滚雪球……滚出一个GG。

3. 资源选择:先锋还是小龙?

这里只讨论4分钟的第一次资源博弈。第二次资源团还能战的情况下肯定优先打小龙团,这个应该不用解释。

这里先放一个结论,第一条先锋还是小龙,是非常复杂的问题,需要打野对局势和阵容有非常强的大局观综合判断才能决定。任何人告诉你第一个资源一定是优先先锋或者小龙都是不负责任的。

先来看看先锋和小龙能带来些什么。

1) 先锋的利弊分析:

A. 冲塔一次造成2/3不到一点的对塔伤害,如果对方某座外塔已经掉了一层塔皮,补1-2刀就能用先锋直接撞破,拿到一血塔收益。这里注意一个细节,只掉了一层塔皮的塔先锋是秒不掉的。先锋撞塔以后攻速很慢,血量低,对方已经回防落位的情况下,很可能造成拿不到一血塔的局面。打野对先锋的释放选择非常重要,第一条先锋拿不到一血塔,在我这里就等于第一波资源团亏了。由此可得,第一条先锋务必让打野拿,队友拿了由于不能到处支援,如果自己这路塔破不掉,就容易让先锋闷死在手里。

B. 回城速度加快。这是很重要的优点,打完先锋打野可以快速回家补装备,如果小龙还在,可以迅速加入小龙团。看情况可以放先锋吸引别人守塔,然后团队趁机拿下小龙,血赚。

C. 不能插眼开扫描,打野gank如果被对面有经验的人请君入瓮,容易吃大亏。

D. 劣势局容易找不到机会放。刚才已经说过,先锋吃不到1血塔基本可以认为是第一波资源团亏了。劣势局对方如果会玩,会给假视野假装支援漏一条路骗你放先锋。先锋放出来到能撞塔还需要比较长的时间,这时候对方回防,先锋大概率就只能吃点塔皮了,强行要冲1血塔,容易被对面抱塔反打,血亏。

所以打野拿了先锋,怎么放呢?尽量确保先锤掉1/3塔皮。如果对方不回防,注意,不要放先锋!尽量靠平A打掉塔。先锋最赚的局面不是破塔,最赚的局面是逼对方回防,然后回防了依然掉塔,先锋才算最赚。打掉1/3多一点塔,对手回防,丢下先锋,扬长而去,直接回家补装备,这是一个拿先锋的打野最舒服的节奏。

2) 小龙的利弊分析:

A. 火龙7%(没记错的话)伤害加成,肉眼可见,隐藏士气buff,兵家必争。不要跟队友解释什么先锋拿经济,破塔野区有优势。你丢了火龙队友直接就士气受挫,队伍都不好带了。开局发现是火龙,重新组织打野路线,尽量第一波抓双人路,能帮双人路打出优势,就能方便拿小龙。

B. 风龙:移速加成,我很喜欢,方便转线拉扯,适合有大局观和会拉扯的玩家。但是效果没火龙那么简单粗暴。碰到不会利用移速的人,容易变成0buff。

C. 土龙/水龙:前期费拉不堪,主要是士气作用,和拿下龙魂数量优势。但也没有很多人想象中弱,龙魂数量在中后期是打团选择权和优先权的保证。

小龙收益一直是争议很大的话题。从数据和战术作用来看,小龙在前期,即使是火龙也非常不堪。但是从我自己的直观游戏经验,以及看主播打的局发现,大部分时候大家更喜欢抢小龙。这到底是为什么呢?这里不得不引入一个观点,就是龙魂数量不仅仅是后期的数值优势,也是中期的战略优势。

3) 龙魂的战略优势

首先,为什么龙魂有战略优势?就是在大家都比较会玩的情况下,你拿先锋除非有大节奏或者大优势,否则并不是那么容易拔塔的。除了对手请君入瓮造假视野骗先锋以外,对手还可以跟你战术性换塔。一血塔的优势就没那么大了。而且通常中塔重兵把守,各路支援都比较方便,没有大优势,即使拿了先锋也拔不掉。而边塔的情况比较复杂,强势英雄守塔, 比如卡密尔守单人路,锤石之类的辅助守双人路,拿先锋拔满血塔也是很难的。如果你趁人不在手动A塔,那么跟不拿先锋有什么区别呢?如果对方人在,为了确保拿塔,推线这一路就需要人数优势。最经济实惠的情况,是打野和上单一起用先锋逼上塔。但这时候对方依然可以打信息差,打野去其他路gank换塔。或者利用你急于拔一血塔的心理进行反蹲。拿下先锋只是一个开始,你还得进一步围绕先锋打出优势。但是先锋越晚放,其收益越被稀释。这一点应该很容易想明白吧。

反观龙魂,无论第一条小龙是什么,拿下就是拿下了。已经产生了一点点数值优势和心理上的优势。拿下小龙的一方,可以回去补装备布眼防先锋。注意,这时候对方打野是没有扫描的,一旦对视野产生误判,在没有掉塔前,小龙方反而是有视野优势的。这一点往往被很多攻略作者忽略。先锋的视野优势在破塔后,但万一没那么容易破塔呢?打野会有很长一段时间无扫描。先锋放下越晚,无扫描的时间越长,gank越难进行。先锋放得越晚,越容易急躁,先锋破塔的收益稀释越严重。拿先锋立刻拔塔节奏起飞的局势大家都懂,但实际上除非本来就是优势局选择拿先锋滚雪球,劣势方作为资源置换不得不去拿先锋的情况下,先锋越是难以释放。先锋,锦上添花无敌,雪中送炭无力。当然,换个角度想,劣势方拿先锋至少可以延缓对方滚雪球,也是一种战术选择。这一点也是很多人忽略的,先锋在防守上的意义。

第二点是小龙战略上的心理优势。对于先拿第一条小龙的一方来说,第二条小龙可以丢,因为至少已经有一个龙魂了。但是拿先锋的那一方,第二小龙就绝不能再丢了,否则2条龙魂没了,心理上很容易急躁。因为2条小龙拿完,游戏往往已经开始进入后期了,小龙buff的优势逐渐体现,2条龙魂的情况下被对方拿下远古龙,游戏基本宣布结束。0龙魂拿远古龙,其实并不稳。我可以很负责的说,0龙魂远古龙buff在后期是被大龙buff吊打的。大龙buff带2-3路兵逼高,围绕强化兵战斗,0龙魂远古龙真的没太大用。即使大龙方没能一波终结远古龙方,只要拔掉2座及以上高地塔,远古龙方就很难玩了。0龙魂远古龙并不能弥补2路超级兵的劣势。所以,战略层面来说,0龙魂的那一方从中期就开始进进入战略被动方了,这就是龙魂的意义。

4) 阵容和局势对先锋/小龙抉择的影响

前面说了很多第一条小龙的优势,主要是为了平衡很多攻略作者无脑推第一条先锋的说法。但我的最终目的不是为了说小龙优于先锋,而是为了说明第一条小龙没那么差。最终决定小龙还是先锋,对阵容和局势的理解一样非常重要。这一点优先级远高于教条化的先锋/小龙就是好。

阵容方面我的lol游戏经验还是比较少,不敢谈太多。只说一点浅显的,有时候我方中单发条,需要发育,或者我方打团阵容很猛,对方阵容偏前期。这时候哪怕第一条是火龙,但是明知团战打不过的情况下,就不要硬打了。合理的做法应该是牵制小龙,自己偷先锋,避其锋芒。利用先锋争取帮己方后期英雄打开局面,迅速打出他们的大件。因为自己阵容在后期有优势的话,即使丢2条甚至3条小龙,依然是能打赢的。

局势方面,前面也提到了帮优和帮劣的问题,一样要代入先锋/小龙的抉择中来。己方有没有线权,对方会有多少人能支援,上下路龙坑视野情况如何,对方打野位置,己方优势还是劣势或者是均势?等等等等,这些情况都是打野必须要思考的。教条化的去记什么火龙>先锋>风龙>水龙土龙没什么太大意义。因为局势和阵容对这个抉择的影响占比要高得多。按我的理解,这种排序在阵容和局势面前重要性占比不会超过10%。

如果非要总结一些规律的话,我个人的一些理解供大家参考:

A. 优势局

优势局的首要目标是不让对方置换到资源。切记,打击对方并滚起雪球的优先级要远高于资源优先级。举个例子,先锋好打,能单刷,让双人路在小龙做好视野,自己想办法和上单先把先锋拿了。让中路一起帮忙牵制小龙。拿完先锋迅速回程补装备逼小龙团。换一个思路,双人路优势大,也可以直接找双人路把小龙拿了,然后去打先锋。但是这对中上的要求比较高,因为先锋容易被对面偷走。最差局面:优势局去拿了容易拿的先锋,小龙没视野没布防被偷,亏炸了。

记住前面的分析,优势局丢先锋问题并不太大。做好视野,给假视野骗对方打野丢下先锋然后反蹲。不能反*也能阻止对方拿一血塔。对方这先锋就会很亏。只能起到一个防守的作用。

B. 劣势局

劣势在前期已经比较明显的话,尽量躲着对面打吧,进行资源置换。但是这里一定要注意真劣和伪劣。打个比方,前期大招CD长,召唤师技能同样,团战极其重要。寡妇加里奥这种英雄,如果在4分钟前把大招交了,CD很久很久,或者对方双人路都交了双召。对方即使有几个人头优势,如果我方有大招有双召,勇敢接团。有大招的团战比没大招的还是强不少的。如果是对方没怎么用大招就把你们打爆了的真劣势局。。那还是躲着打吧,换资源,偷发育,带线牵扯。很多人前期人头落后,就会不敢打4分钟资源团,实际上很不应该。打野这时候要思路清楚,主动发信号告诉队友,这波是打小龙还是先锋,对于队友和对方关键大招的CD情况,还是需要掌握的,这样打资源团事半功倍。

C. 均势局

很复杂,因为有全线均势和互有优势线均势局的区别。并且要考虑大招和召唤师技能的影响。这里无法一一进行分析,更多的还是看经验对局势的判断吧。这也是决定一个打野是大神还是随缘打野的区别。这一块我也希望有大神能教教我。

以上就是我对第一条先锋和小龙的思考。

4. 打野记得勤发信号

由于我单排一直是闭麦闭语音打的,所以对发信号特别重视。考虑到路人局很多人像我一样不开语音,发信号就特别重要。

这里必须强调,千万不要以为发信号不是打野的责任,恰恰相反,发信号很多时候是打野的分内事。道理很简单,刷野是比较轻松的,而队友对线的压力会大很多,很容易专注于对线忽略了其他地方的动向。打野的时候别死盯着野怪看……没啥好看的,多看看各路动向。

一方面打野本身就要分析线上战斗情况,去机会大的那路gank,另一方面,打野容易看到哪路人没了,以及自己这边没碰到对方打野,那赶紧要在另一边发“注意危险”,提醒队友敌方打野可能在你那路差不多的地方。

此外,打野还容易看到那些躲开线上视野的探路花粉的踪迹,看到探路花粉,大概率能猜到是什么人拍的。比如你在打蓝,对方中上路在对线,突然河对岸飞来花粉,那肯定是敌方打野拍的粉。这时候就要赶紧发信号提醒中上队友了。“注意危险”,应该是我发的最多的信号。

此外,如果队友沉迷对线,这个信号连发两遍会有奇效……非常有打断人思路的功效。再沉迷对线的人听到两声急促的“注意危险”,也会感到被打搅了兴致。

除了“注意危险”,打野对于资源团一定要有自己清楚的思路和判断。要拿先锋还是小龙必须发信号跟队友说清楚,不要被队友和对手牵着鼻子走,哪里打架去哪里,这样很容易就把自己节奏丢了。

除此之外,打野最终的信号就是惩戒CD一定要发,连续发,告诉队友自己惩戒在CD,让他们别瞎打龙。脑子正常的队友看到打野连发三次惩戒CD,基本也知道怎么回事了,相信他们会有自己的操作和判断的。

三、武器和螳螂的一点点细节

最后讲讲我用的最多的两个打野英雄,尤其是武器大师,算是这个版本的上分利器,强烈推荐。

螳螂打野思路最新,新版螳螂打野思路教学和意识(5)

1. 武器大师

武器这个英雄极其简单。非常适合中老年选手或者刚入门的选手。

1) 技能简单分析

被动技能无情连打:技能名字暗示了一切,连打,越打攻速越快,最多加30%。打英雄和小兵叠得比野怪快。野怪10次叠满,英雄和小兵只用5次。此外,2技能强化普攻也能叠层,AWA连招能快速叠两下。无情,意味着后期站撸很无情。

1技能跳斩:跳向一个目标,造成一点点伤害。可以被2技能强化。

可以选取的目标有:敌我英雄,敌我小兵,治疗果子,爆炸果,野怪。

不能选取的目标有:眼,防御塔。

这个技能方便好用,动作迅捷,几乎没有前后摇,落地可以迅速接普攻,实属*人越货必备技能。1技能的选取目标和普攻选敌算是这个游戏入门必练的基本功,如何在乱战中准确选到目标,是一个团战精确切人的刺客和无脑乱A的憨憨的分水岭。这一技术很多英雄的使用上都能练到,所以务必多加练习。

关闭头像索敌,另外不要过于依赖血量最低自动索敌。武器是一个近战英雄,很多时候团战能A到人的机会就那么一下AWA,稍纵即逝。而且,很多时候武器也需要灵活选小兵或者果子什么的跑路,选得准才逃得稳。相信自己的实力,多加练习拖选索敌,这才是硬实力的提高。

小提示:务必多加熟悉1技能的距离,别一个自信闪现上去点了一下技能结果跳回了队友身上。。这种情况我一般就把队友全屏蔽了以免嘲笑。

2技能蓄力一击:强化下一次普攻或者1技能,额外造成一点伤害

这个技能也突出一个武器大师的简单粗暴,强化下一次普攻或跳斩,A人贼疼。唯一技巧是W可以重置普攻CD,任何时候记得武器大师的锤人节奏是AWA,在第一下普攻打下去的时候迅速按W再A一下,平白无故多了一次平A,很爽。站撸攻击次数越多,这个技巧技能白赚越多平A。而且很多时候*人真就差那么一下,这个技巧不得不练。

好在这个技巧打野也能练,刷野的时候要非常熟悉这种打断平A后摇的感觉。

当然,如果伤害预计够,也可以提前开2,然后1技能跳敌人脸上直接把伤害打出来。

3技能反击风暴:开启免疫所有普攻攻击,并减少受到的全英雄伤害25%。在结束后或主动释放后晕周围一圈人1秒,反击风暴持续时间最长2秒,但是在开启约1秒后可以再次点击提前释放晕人。

武器的标志性技能,也是武器能成为物理伤害英雄爸爸的原因。不要以为物理英雄用技能多的就不怕武器,实际上前中期任何英雄普攻都是不可或缺的输出占比。关键时候躲掉几次普攻,再反手晕住对方一顿AWA,足以打爆对面的狗头。中后期面对平A型射手更是残忍,贴脸以后不慌不忙开启反击风暴,让反击风暴转足2秒,自己追着ADC锤就完事了,对方不交闪和金身就基本已经死了。

此外,武器凭借反击风暴还是亚索的爷爷。亚索强化吹风会被反击风暴免疫,无伤害也无击飞。。武器跳亚索脸,尽情锤,随便亚索怎么表演,等亚索身上起风了,再不慌不忙开启反击风暴。继续锤2秒,注意亚索的位移,追着锤就完事了。除非亚索经济领先很多,否则被武器贴脸基本就已经死了。。逃走都很难。

反击风暴的使用很看经验,有时候为了增大站撸优势,尽量在对方开始攻击时才开启反击风暴,尽量转满2秒,可以规避最多伤害。有时候为了配合打控制,需要提前开启反击风暴,跳到别人脸上立刻晕住。这里要注意反击风暴的持续时间和1技能的距离,有时候开了反击风暴结果对方回撤,跳不过去就尴尬了。必要时务必配合闪现晕人。

4技能大招宗师之威:主动开启加双抗。另外被动增加一个每普攻三次附加一定伤害,保证了武器后期站撸的能力。

武器简单粗暴的又一力证。什么?!大招竟无任何操作技巧?只要挨揍前开启即可?开启大招加双抗,配合反击风暴,武器的肉度就体现出来了。这里需要注意,由于开启大招加双抗,所以装备中有血量的装备对武器来说就是肉度超级加倍,也是为什么有武器大师同时做三相和黑切的原因。这两件装备对武器来说都比较香,尽管有特效重叠,也可以一起出。黑切有血量也有穿甲减CD,很好用。

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2) 出装思路

第一件:破败/三相。对面近战多,预感肉搏战多就破败,对面远程多,预感要挨揍就三相。前期拿了1个人头,4分钟前能做出第一个大件就破败,拿了很多人头经济甚至能做出三相那就直接三相。但通常经济不会这么高,所以出破败的情况更多。

第二件:抵抗鞋

第三件:三相/破败

第四件-第六件:对面混伤阵容,就出死亡之舞。对面法伤多,智慧末刃先出也行。金身看情况补出来,然后血手,或者玩CD流就出黑切补CD。最后补复活甲或者智慧末刃。

如果对方是纯物伤阵容,第四件直接开始魔鬼出装,祭出武器最残忍的物防装备,兰顿之兆!400血,55甲。如果还不够,那就再来一件亡者板甲。听说这游戏坦克不行?半肉武器开大让你知道什么叫残忍。

真的,这套半肉出装没看到主播用过,但实际用起来,打纯物伤阵容真是太好用了。除了VN真就是没人打得动……一个人追着三个物理C锤不是梦。而且很多人以为武器后期可以用技能秒,经常一个腕豪以为我走位失误抱着我武器就抱回去了……他可能不知道这时候开团开的是一个坦克。

3) 符文推荐

征服者:站撸最强符文,没啥好说的,武器唯一选择

残暴:前期增强一点刷野速度和打架能力。备选吸血,吸血后期站撸更强,但前期有点疲软。而且整体而言,吸血流容易被减治疗针对,别人可能不是为了武器出减治疗,但武器还是被误伤。。我一般还是喜欢残暴加强前期节奏。

泰坦:加韧性,我的最爱。武器有反击风暴,还是更怕控制。

战略家:抢资源能力和拔塔刷经济的保证。武器是拆塔狂魔,打野武器也可以偷偷摸摸一带一路,拔1-2个塔对武器来说经济立马起飞。此外,武器拼惩戒能力不强,打龙等资源还是越快越好,战略家尽管现在削弱了经济能力,但我还是必带。(主要是别的不够稳定)

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4) 武器刷野及玩法思路

开局中路突击,下河道草插眼回城换扫描。插下路主要防对面打野或者中路来*扰。出门学2技能4鸟开,最后一下惩戒以后不需要接W,怪会烧死。然后打红,AWA然后在红buff快打到自己的瞬间开反击风暴,能闪避2次攻击,细节拉满。惩戒掉红buff以后打石头人,升3以后抓下。抓不了不要紧,赶紧打河蟹。打河蟹的时候注意中下动向,对方压线深,如果到了一个闪现跑不掉的位置,果断放弃打河蟹去抓人。如果对方在一个闪现能跑掉的位置,先把河蟹打完再抓人。

打河蟹的时候注意运球方向,把河蟹往自己要抓的那路赶,但又不能让对方看到,控球细节拉满。

如果对方打野迟迟不出现,中下又没抓人机会,那就直接去打对面的蓝,因为对方大概率也在自己蓝区。看情况要不要刷完蛤蟆再走。

一般来说,武器是偏发育的英雄。除非下路特别没有帮助的意义,或者上路你觉得特别有机会,才会鸟-红-狼抓上,否则老老实实鸟-红-石头抓下。前期刷野很重要,保证自己的经济和发育。

但也不要低估武器前期的作战能力,武器3级开始叠一叠被动,合理运用反击风暴,本身也有位移技能,战斗力并不弱。该抓该打不能怂。武器前期技能伤害不高,前期小战斗务必要把AWA的细节拉满,才能打出最高伤害,而且征服者叠得也快一些。

4分钟后进入资源团阶段,小龙和先锋的分析前面说了很多,这里不重复了。讲一下打野在资源团里的思路,就是,能偷就偷,比如对方有河蟹视野,往往会疏忽大意,打野可以利用爆炸果实直接进龙坑偷龙。偷不了的情况下,千万别一个人傻乎乎在龙坑锤龙,然后赌气为什么队友不来,这就属于打野自己思路不清。队友不来,敌方已经发现你在打龙,除非对面是**,否则凭什么让你白拿龙?对面中野过来一包,打你一套,打野先残,资源就被接手了。在不能偷的情况下,先做好视野,找机会抓人,抓不到就刷野,或者反蹲对面打野。实在打不过,赶紧换资源去,别一棵树上吊死。打野切记资源团先残,会非常被动,你回城对面就直接强开龙了,队友没惩戒根本抢不了。

中后期开始,武器逐步进入强势期。这时候可以适当让出野区资源给ADC和法师,自己开始带一路线。劣势局尤其如此,即使到了大师也有憨憨ADC会死盯着自己的双人路,中后期还在那吃兵线。这时候打野要主动关怀这些喜欢带线的脆皮,让他们跟团或者走中,不行就吃野区资源。武器去带线,带线速度和自保能力都会强很多。很多人并不懂双人路破塔以后要换去中线,记得提醒队友。

打团的时候武器还是偏收割的位置,反击风暴控制时间短,范围小,不适合先手,而且先手晕完了武器就少了一个大防御技能,容易狗带。尽量拉扯打后手切入,武器残局能力堪称变态,越战越猛。不过队友如果先手控住了,该跟控制还是勇敢上去跟,武器适合打收割,但也没那么怕进场。凭反击风暴和大招,金身,武器还是有三进三出的能力的。

武器拼惩戒能力不强,撑死一个强化A 惩。能避免的话不要跟很多打野英雄拼惩戒,容易拼不过。

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